二、Java基本语法 标识符 关键字 变量 进制和字符集

目录

01.关键字与保留字

02.标识符(Identifier)

03.变量

3.1、变量的使用

3.2、基本数据类型

3.2.1、整型:byte/int/short/long

3.2.2、浮点型:float/double

3.2.3、字符型: char

3.2.4、布尔型:boolean

3.3、基本数据类型转换

3.4、String类型变量

04、进制

4.1、进制与进制之间的

转换

4.2、二进制

4.3、进制间转换

04、乱码情况和字符集说明

4.1、ASCII 码

4.2、Unicode 编码

4.3、UTF-8


01.关键字与保留字

1.1、关键字(keyword)

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)

特点:关键字中所有字母都为小写

官方地址: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html

 1.2、保留字(reserved word)

1.2.1、Java保留字:
现有Java版 本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字goto、const

02.标识符(Identifier)

2.1、标识符:

        Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
        技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

2.2.、定义合法标识符规则: (不遵守编译不通过)

        >   由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成。
        >   数字不可以开头。
        >   不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
        >   Java中严格区分大小写,长度无限制。
        >   标识符不能包含空格。
练习:miles, Test, a++, --a, 4#R, $4, #44, apps, class, public, int, x, y, radius

2.3、Java中的命名规范: (不遵守编译可通过!)

        >  包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
        >  类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
        >  变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个 单词首
            字母大写:xxxYyyZzz
        >  常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

03.变量

3.1、变量的使用

1、变量的概念:

        >内存中的一个存储区域
        >该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
        >变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型变量名存储的值

2、变量的作用:

        >用于在内存中保存数据

3、使用变量注意:

        >Java中每个变量必须先声明,后使用
        >使用变量名来访问这块区域的数据
        >变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
        >变量只有在其作用域内才有效
        >同一个作用域内,不能定义重名的变量

4、声明变量

        语法:<数据类型> <变量名称>
        例如:int var; 

5.变量的赋值

        语法:<变量名称> =  <值>
        例如:var = 10; 

6.声明和赋值变量

        语法: <数据类型> <变量名> =  <初始化值>
        例如:int var = 10;

7.变量按照数据类型来分

3.2、基本数据类型


3.2.1、整型:byte/int/short/long

3.2.2、浮点型:float/double


3.2.3、字符型: char

1、char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
2、Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符(只能写一个字符)
3、字符型变量的三种表现形式:
        >  字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = 'a';   char c2 = '中'; char c3 =  '9';
         >  Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。 例如:char c3 = ‘\n’;  // '\n'表示换行符
        >  直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表 一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
        >  char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。

4、转义字符

  转义字符    说明
\b退格符
\n换行符
\r        回车符
\t制表符
\"双引号
\'单引号
\\反斜线

3.2.4、布尔型:boolean

  • 只能取两个值,true 或 false
  • 常常在条件判断、循环结构中使用。

3.3、基本数据类型转换

3.3.1、基本数据类型之间的运算规则:

1、自动类型提升:

结论:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:

  •         byte 、char、short---> int--->long--->float--->double    
  •       (byte 、char、short)都需要用int接收
  •         boolean类型不能与其它数据类型运算
  •         当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型。

2、强制类型转换 : 自动类型提升运算的逆运算

  • 需要使用强转符:()
  • 注意点:强制类型转换,可能导致精度损失
/*
强制类型转换:自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

*/
class VariableTest3 {
	public static void main(String[] args) {
		
		double d1 = 12.9;
		//精度损失举例1
		int i1 = (int)d1;//截断操作
		System.out.println(i1);
		
		//没有精度损失
		long l1 = 123;
		short s2 = (short)l1;
		
		//精度损失举例2
		int i2 = 128;
		byte b = (byte)i2;
		System.out.println(b);//-128

	}
}

3.4、String类型变量

  1、String类型变量的使用:

  • String属于引用数据类型,翻译为:字符串
  • 声明String类型需要使用一队  " "
  • String是可以和8种数据类型变量做运算,且运算也只能是连接运算:+
  • 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
    str= str +“xyz”;
    intn = 100;
    str=str+n;

  • 运算的结果仍然是String类型

  • 在混合输出时,如果想修改优先级,可以使用()

04、进制

4.1、进制与进制之间的

转换

所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
    对于整数,有四种表示方式:

  •     二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。
  •     十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
  •     八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
  •     十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0

4.2、二进制

  1.     Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
  2. 二进制的整数有如下三种形式:
  •         原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
  •         负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
  •         负数的补码:其反码加1。计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
  •         正数的原码、反码、补码都相同,负数的补码是其反码+1

     3. 为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?

        计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0, 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。

二进制——> 十进制


     原码与反码是帮助推导出补码而存在的!!!

     计算机底层都以补码的形式存在。

十进制——> 二进制

     对于正数来讲:原码、反码、补码是相同的:三码合一。
    计算机底层都是使用二进制表示的数值。
    计算机底层都是使用的数值的补码保存数据的。

4.3、进制间转换

十进制二进制互转

  • 二进制转成十进制乘以2的幂数
  • 十进制转成二进制除以2取余数

 

04、乱码情况和字符集说明

4.1、ASCII 码

4.2、Unicode 编码

4.3、UTF-8

/*
Java定义的数据类型

一、变量按照数据类型来分:

	基本数据类型:
		整型:byte \ short \ int \ long
		浮点型:float \ double
		字符型:char
		布尔型:boolean


	引用数据类型:
		类(class)
		接口(interface)
		数组(array)


二、变量在类中声明的位置:
		成员变量  vs  局部变量
*/
class VariableTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		//1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
		//① byte范围:-128 ~ 127
		//
		byte b1 = 12;
		byte b2 = -128;
		//b2 = 128;//编译不通过
		System.out.println(b1);
		System.out.println(b2);
		// ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
		// ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
		short s1 = 128;
		int i1 = 1234;
		long l1 = 3414234324L;
		System.out.println(l1);

		//2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
		//① 浮点型,表示带小数点的数值
		//② float表示数值的范围比long还大

		double d1 = 123.3;
		System.out.println(d1 + 1);
		//③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
		float f1 = 12.3F;
		System.out.println(f1);
		//④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。

		//3. 字符型:char (1字符=2字节)
		//① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符
		char c1 = 'a';
		//编译不通过
		//c1 = 'AB';
		System.out.println(c1);

		char c2 = '1';
		char c3 = '中';
		char c4 = 'ス';
		System.out.println(c2);
		System.out.println(c3);
		System.out.println(c4);

		//② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
		char c5 = '\n';//换行符
		c5 = '\t';//制表符
		System.out.print("hello" + c5);
		System.out.println("world");

		char c6 = '\u0043';
		System.out.println(c6);

		//4.布尔型:boolean
		//① 只能取两个值之一:true 、 false
		//② 常常在条件判断、循环结构中使用
		boolean bb1 = true;
		System.out.println(bb1);

		boolean isMarried = true;
		if(isMarried){
			System.out.println("你就不能参加\"单身\"party了!\\n很遗憾");
		}else{
			System.out.println("你可以多谈谈女朋友!");
		}

	}
}

  引用数据类型:
        类(class)
        接口(interface)
        数组(array)

>  变量在声明中的位置:
    成员变量 vs 局部变量

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值