WebGL(Web Graphics Library)

WebGL(Web Graphics Library)是一种基于 JavaScript 的 API,允许在网页上渲染高性能的 2D 和 3D 图形。它利用计算机的 GPU 来实现硬件加速,因此适合创建游戏、数据可视化和交互式应用程序。

WebGL 的基本概念:

  1. 上下文

    • WebGL 上下文是图形渲染的基础,通常通过 <canvas> 元素获取。
    • 使用 getContext('webgl') 方法创建 WebGL 上下文。
  2. 着色器

    • 着色器是运行在 GPU 上的小程序,负责处理顶点和片元(像素)的渲染。
    • WebGL 使用 GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器,分为顶点着色器和片元着色器。
  3. 缓冲区

    • 顶点缓冲区(Vertex Buffer)存储顶点数据,包括位置、颜色、纹理坐标等。
    • 索引缓冲区(Index Buffer)用于定义如何将顶点组合成图形(如三角形)。
  4. 纹理

    • 纹理用于给图形添加表面细节,通常是图像数据。
    • WebGL 支持多种纹理格式,可以对纹理进行各种操作,如缩放、翻转等。
  5. 绘制调用

    • 使用 drawArraysdrawElements 方法来渲染场景。

WebGL 的基本使用步骤:

  1. 初始化 WebGL

    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const gl = canvas.getContext('webgl');
    if (!gl) {
         
        console.error('Unable to initialize WebGL. Your browser may not support it.');
    }
    
  2. 设置着色器

    • 编写顶点和片元着色器代码,并将其编译链接到 WebGL 程序。
  3. 创建缓冲区

    • 创建和填充顶点缓冲区和索引缓冲区。
    const vertices = new Float32Array([
        // 立方体的顶点坐标
    ])
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