WebGL(Web Graphics Library)是一种基于 JavaScript 的 API,允许在网页上渲染高性能的 2D 和 3D 图形。它利用计算机的 GPU 来实现硬件加速,因此适合创建游戏、数据可视化和交互式应用程序。
WebGL 的基本概念:
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上下文:
- WebGL 上下文是图形渲染的基础,通常通过
<canvas>
元素获取。 - 使用
getContext('webgl')
方法创建 WebGL 上下文。
- WebGL 上下文是图形渲染的基础,通常通过
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着色器:
- 着色器是运行在 GPU 上的小程序,负责处理顶点和片元(像素)的渲染。
- WebGL 使用 GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器,分为顶点着色器和片元着色器。
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缓冲区:
- 顶点缓冲区(Vertex Buffer)存储顶点数据,包括位置、颜色、纹理坐标等。
- 索引缓冲区(Index Buffer)用于定义如何将顶点组合成图形(如三角形)。
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纹理:
- 纹理用于给图形添加表面细节,通常是图像数据。
- WebGL 支持多种纹理格式,可以对纹理进行各种操作,如缩放、翻转等。
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绘制调用:
- 使用
drawArrays
或drawElements
方法来渲染场景。
- 使用
WebGL 的基本使用步骤:
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初始化 WebGL:
const canvas = document.getElementById('canvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('Unable to initialize WebGL. Your browser may not support it.'); }
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设置着色器:
- 编写顶点和片元着色器代码,并将其编译链接到 WebGL 程序。
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创建缓冲区:
- 创建和填充顶点缓冲区和索引缓冲区。
const vertices = new Float32Array([ // 立方体的顶点坐标 ])