【第八课】空间数据基础与处理——数据结构转化

一、前言

数据结构即指数据组织的形式,是适合于计算机存储、管理和处理的数据逻辑结构。对空间数据则是地理实体的空间排列方式和相互关系的抽象描述。它是对数据的一种理解和解释,不说明数据结构的数据是毫无用处的,不仅用户无法理解,计算机程序也不能正确地处理,对同样一组数据,按不同的数据结构去处理,得到的可能是截然不同的内容。空间数据结构是地理信息系统沟通信息的桥梁,只有充分理解地理信息系统所采用的特定数据结构,才能正确有效地使用系统。地理信息系统的空间数据结构主要有矢量结构和栅格结构。


二、数据结构类型

1、栅格数据结构
栅格结构是最简单最直观的空间数据结构,又称为网格结构(Raster 或 Gridcell)或像元结构(Pixel) ,是指将地球表面划分为大小均匀紧密相邻的网格阵列,每个网格作为一个像元或像素,由行、列号定义,并包含一个代码,表示该像素的属性类型或量值,或仅仅包含指向其属性记录的指针。因此,栅格结构是以规则的阵列来表示空间地物或现象分布的数据组织,组织中的每个数据表示地物或现象的非几何属性特征。如图4.1所示,在栅格结构中,点用一个栅格单元表示;线状地物则用沿线走向的一组相邻栅格单元表示,每个栅格单元最多只有两个相邻单元在线上;面或区域用记有区域属性的相邻栅格单元的集合表示,每个栅格单元可有多于两个的相邻单元同属一个区域。任何以面状分布的对象(土地利用、土壤类型、地势起伏、环境污染等),都可以用栅格数据逼近。遥感影像就属于典型的栅格结构,每个像元的数字表示影像的灰度等级。

2、矢量数据结构
矢量数据是面向地物的结构,即对于每一个具体的目标都直接赋有位置和属性信息以及目标之间的拓扑关系说明。基于矢量模型的数据结构简称为矢量数据结构。矢量也叫向量,数学上称“具有大小和方向的量”为向量。在计算机图形中,相邻两结点间的孤段长度表示大小,弧段两端点的顺序表示方向,因此孤段也是一个直观的矢量。矢量数据结构是通过记录坐标的方式来表示点、线,面等地理实体空间分布的一种数据组织方式。这种数据组织方式定位明显,属性隐含,能最好地逼近地理实体的空间分布特征,数据精度高,数据存储的冗余度低,便于进行地理实体的网络分析,但对于多层空间数据的叠合分析比较困难。矢量数据结构的获取方法主要有:手工数字化法、手扶跟踪数字化法﹑数据结构转换法。

3、两种数据结构的比较
栅格结构和矢量结构是模拟地理信息的两种不同的方法。栅格数据结构类型具有“属性明显、位置隐含”的特点,它易于实现,且操作简单,有利于基于栅格的空间信息模型的分析,如在给定区域内计算多边形面积、线密度,栅格结构可以很快算得结果,而采用矢量数据结构则麻烦得多;但栅格数据表达精度不高,数据存储量大,工作效率较低。如要提高一倍的表达精度(栅格单元减小一半) ,数据量就需增加三倍,同时也增加了数据的冗余。因此,对于基于栅格数据结构的应用来说,需要根据应用项目的自身特点及其精度要求来恰当地平衡栅格数据的表达精度和工作效率两者之间的关系。另外,因为栅格数据格式的简单性(不经过压缩编码),其数据格式容易为大多数程序设计人员和用户所理解,基于栅格数据基础之上的信息共享也较矢量数据容易。最后,遥感影像本身就是以像元为单位的栅格结构,所以,可以直接把遥感影像应用于栅格结构的地理信息系统中,也就是说栅格数据结构比较容易和遥感相结合。
矢量数据结构类型具有“位置明显、属性隐含”的特点,它操作起来比较复杂,许多分析操作(如叠置分析等)用矢量数据结构难于实现;但它的数据表达精度较高,数据存储量小,输出图形美观且工作效率较高。两者的比较见表:

 三、数据来源

数据来源是指建立GIS的地理数据库所需的各种数据的来源,主要包括地图,遥感图像,文本资料.统计资料.实测数据﹑多媒体数据.已有系统的数据等。可归纳为原始采集数据.再生数据和交换数据三种来源。
(1)地图数据
地图是GIS的主要数据源,因为地图包含着丰富的内容,不仅含有实体的类别和属性,而且含有实体间的空间关系。地图数据主要通过对地图的跟踪数字化和扫描数字化获取。地图数据不仅可以作宏观的分析(用小比例尺地图数据) ,而且可以作微观的分析(用大比例尺地图数据)。在使用地图数据时,应考虑到地图投影所引起的变形,在需要时进行投影变换,或转换成地理坐标。地图数据通常用点、线、面及注记来表示地理实体及实体间的关系,如:点—-——居民点,采样点﹑企业.中心城市等;线—-河流﹑道路,构造线等;面-—县域、市域.省域等;注记--地名注记,高程注记等。地图数据主要用于生成DLG、DRG数据或DEM数据。
(2)遥感影像数据
遥感影像数据是GIS的重要数据源。遥感影像数据含有丰富的资源与环境信息,在GIS支持下,可以与地质,地球物理、地球化学,地球生物.军事应用等方面的信息进行信息复合和综合分析。遥感影像数据是一种大面积的 ,动态的,近实时的数据源,遥感技术是GIS数据更新的重要手段。遥感影像数据用于提取灰度值、线划数据和生成数字正射影像数据、DEM 数据等。
(3)文本资料
文本资料是指各行业﹑各部门的有关法律文档、行业规范.技术标准、条文条例等,如政府工作报告等。这些也属于GIS的数据。
(4)统计资料
政府许多部门和机构都拥有不同领域(如人口、交通,科技等)的大量统计资料,如相关统计年鉴,统计公报等,这些都是GIS的数据源,尤其是GIS属性数据的重要来源。
(5)实测数据
田野调查、实地测量等获取的数据可以通过转换直接进入GIS的地理数据库,以便于进行实时的分析和进一步的应用。GPS(全球定位系统)所获取的数据也是GIS的重要数据源。
(6)多媒体数据
多媒体数据(包括声音、录像等)通常可通过通讯口传入GIS的地理数据库中,目前其主要功能是辅助GIS的分析和查询。
(7)已有系统的数据
GIS 还可以从其他已建成的信息系统和数据库中获取相应的数据。由于规范化.标准化的推广,不同系统间的数据共享和可交换性越来越强。这样就拓展了数据的可用性,增加了数据的潜在价值。
(8)互联网数据
随着互联网不断深入,还可以借助网站形式获取,该数据获取成本较低,时效性好。例如通过全国地理信息资源目录服务网址官网可获取大量矢量数据:http: / / www. webmap. cn/main. do?method = index。其数据内容含行政区(面) ,行政境界点(领海基点),行政境界(线),水系(点、线、面),公路、铁路(点、线),居民地(点、面),居民地地名(注记点),自然地名(注记点)等十二类要素层。进入网站,选择【数据下载】→【1: 100万全国基础地理数据库】 ,即可进行查询下载。

四、数据转换


1、栅格数据向矢量数据的转换
栅格向矢量转换处理的目的,是为了将栅格数据分析的结果通过矢量绘图装置输出,或者为了数据压缩的需要,将大量的面状栅格数据转换为由少量数据表示的多边形边界,但是主要目的是为了能将自动扫描仪获取的栅格数据加入矢量形式的数据库。由栅格数据可以转换为3种不同的矢量数据,分为点状、线状和面状的矢量数据。下面以栅格数据转换为面状矢量数据为例进行说明,其他两种转换操作大同小异,这里不再具体说明。
(1)展开【转换工具】工具箱,打开【转为栅格】工具集,双击【栅格转面】,打开对应对话框。
(2)在【输入栅格】文本框中选择输入需要转换的栅格数据。
(3)在【输出面要素】文本框键入输出的面状矢量数据的路径与名称。

(4)选择【简化面】按钮(默认状态是选择),可以简化面状矢量数据的边界形状。如果向更高精度保留栅格信息,可以不勾选该按钮。
(5)单击【确定】按钮,执行转换操作。

 这里上述显示有错误,是因为栅格数据不是整型,所以在进行这一步之前必须将栅格数据转为整型。

2、矢量数据向栅格数据的转换
许多数据如行政边界、交通轴线、城市土地利用类型等都是用矢量数字化的方法输入计算机或以矢量的方式存在计算机中,表现为点、线、多边形数据。然而,矢量数据直接用于多种数据的复合分析等处理将比较复杂,特别是不同数据要在位置上一一配准,寻找交点并进行分析。相比之下利用栅格数据模式进行处理则容易得多。加之土地覆盖和土地利用等数据常常从遥感图像中获得,这些数据都是栅格数据,因此矢量数据与它们的叠置复合分析更需要把其从矢量数据的形式转变为栅格数据的形式。矢量数据的基本坐标是直角坐标X、Y ,其坐标原点一般取图的左下角。网格数据的基本坐标是行和列(i,j),其坐标原点一般取图的左上角。两种数据变换时,令直角坐标X和Y分别与行与列平行。由于矢量数据的基本要素是点、线、面,因而只要实现点、线、面的转换,各种线划图形的变换问题基本上都可以得到解决。

(1)展开【转换工具】工具箱,打开【转为栅格】工具集,双击【要素转栅格】打开【要素转栅格】对话框。
(2)在【输人要素】文本框中选择输入需要转换的矢量数据。

(3)在【字段】窗口选择数据转换时所依据的属性值。
(4)在【输出栅格】文本框键入输出的栅格数据的路径与名称。
(5)在【输出像元大小】文本框键入输出栅格的大小,或者浏览选择某一栅格数据,输出的栅格大小将与之相同。
(6)单击【确定】按钮,执行转换操作。该命令同样适用于地理数据库中的要素类。

 


 

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数据结构算法演示(Windows版) 使 用 手 册 一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示  汉诺塔的算法(Hanoi)  解皇后问题的算法(Queen)  解迷宫的算法(Maze)  解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树  二叉树的线索化  先序遍历(Pre_order)  中序遍历(In_order)  后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树  二叉树的线索化  生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre)  中序线索(前驱或后继) (In_thre)  后序线索(前驱或后继) (Post_thre)  遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked)  中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历  深度优先搜索(Travel_DFS)  广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法  拓扑排序(Toposort)  关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树  普里姆算法(Prim)  克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径  弗洛伊德算法(shortpath_Floyd)  迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compaction) 10. 静态查找 (1)顺序查找(Search_Seq) (2)折半查找 (Serch_Bin) (3)插值查找 (Search_Ins) (4)斐波那契查找 (Search_Fib) (5)次优查找树(BiTree_SOSTree) 11. 动态查找 (1)在二叉排序树上进行查找(bstsrch)、插入结点(ins_bstree)和删除结点(del_bstree) (2)在二叉平衡树上插入结点(ins_AVLtree) 和删除结点(del_AVLtree) (3)在 B-树上插入结点(Ins_BTree) 和 删除结点(Del_BTree) (4)在 B+树上插入结点(Ins_PBTree) 和 删除结点(Del_PBTree) 12. 内部排序 (1)简单排序法  直接插入排序(Insert_sort)  表插入排序(内含插入(Ins_Tsort) 重排(Arrange)两个算法)  起泡排序(BubbleSort)  简单选择排序(SelectSort) (2)复杂排序法  堆排序(HeapSort)  快速排序(QuickSort)  锦标赛排序(Tournament) (3)其他  快速地址排序(QkAddrst)  基数排序(RadixSort) 13. 外部排序 (1)多路平衡归并排序(K-Merge) (2)置换-选择排序(Repl_Selection) 三、 运行环境 1. 硬件:Pentium100以上PC机。 2. 软件:Windows95及以上版本的操作系统。 四、 运行 本系统的执行文件为DSDEMOW.EXE。 五、 如何使用本课件 读者可以利用鼠标移动光标选择“演示算法”或“菜单命令”来控制课件的运行过程。 1. 课件的演示算法菜单为页式菜单。第一级菜单中的各项与上述“系统内容”中各大项相对应,读者运行“算法演示课件”后, 即进入“算法选择一级菜单”画面,此时可移动光标进行选择,当光标所在菜单项改为红色时,单击鼠标即进入“算法选择二级菜单”,进行相同操作之后,或进入算法选择三级菜单(如图1所示),或进入算法演示的执行状态(如图2所示)。 图1 图2 在算法选择菜单画面中,形如 的图标意为尚有下级菜单,形如 的图标则表示将直接进入算法演示状态。此时也可直接单击一级菜单或二级菜单的标题直接返回之,注意:菜单右侧上方的“退出”按钮意为退出整个演示课件。 2. 算法演示执行状态下的屏幕分为三部分:第一行为“标题行”,第二行为“菜单命令”,以下为算法演示屏上各菜单的说明。 菜单命令中各项自左至右的功能分别为:  数据——设置算法演示的数据(数据结构)。  调用栈——察看当前函数(或过程)嵌套或递归的历程。  说明——察看算法说明。  暂停——中断演示过程。  执行——连续执行算法直至所设断点或至算法执行完毕。  单步——执行一行算法,遇到子程序调用时,连续执行完子程序。  跟踪——执行一行算法,遇到子程序调用时,进入子程序。  执行到——演示算法到当前所设最近的断点或算法窗口中的当前行。  恢复——重置屏幕为当前算法执行前的初始状态。  断点——在算法窗口的当前选择行设置断点或清除断点。  设置——设置连续演示时的速度或开/闭背景音乐(或动作音效)开关。  返回——返回算法选择菜单。 3. 断点的设置方法为:移动光标至“断点语句”所在行,点击鼠标后即出现绿色光条,之后单击“断点”菜单中的“设置断点”命令项即可,此时该断点语句所在行上将出现红色光条。 六、 算法演示屏的详细说明 本系统对屏幕设计的基本原则是集数据结构、算法和其他重要信息(如栈等)于同一屏幕。一般情况下演示屏由图示、算法和变量三个窗口组成,特殊情况下将根据演示内容适当增加。一般情况下, 左侧图示窗口显示演示数据的逻辑结构或存储结构,右侧上方窗口显示算法文本,右侧下方窗口显示当前算法中各变量的值或递归工作栈的状态。各窗口间的边界大小均可自由调节,且可按需扩大至全屏。 算法窗口显示当前演示的算法文本,并以深蓝色的光条覆盖将要执行的语句。若算法中含有函数或过程调用语句,则当光条覆盖到该过程调用语句时,随即自动隐去原算法文本而显示子过程的文本,而从此过程返回时再重新显示原算法文本。类似地,在演示递归算法执行过程时,每当执行递归调用本过程的语句时,随即隐去当前层次的算法文本而显示下一层的算法文本,并且以不同颜色的算法文本表示递归的不同层次。如第一层的算法文本为深绿色,第二层为紫色,第三层为深红色,第四层为深蓝色,第五层为浅蓝色,第六层为玫瑰红色等。 当演示递归算法执行过程中递归工作栈的变化状态时,递归工作栈显示在右侧下窗口,递归工作栈的状态和算法文本窗口中相应语句执行后的结果相对应,栈顶记录为当前递归层的参量值。每进入一层递归时,就产生一个新的工作记录(包括调用语句行号、变量参数或全程变量、数值参数和局部变量)压入栈顶;每退出一层递归时,先根据栈顶的调用语句行号返回至上层,然后在传递完变量参数的值后退栈。 各个算法演示屏的补充说明如下: 1. 顺序表和链表的插入、删除和链表的生成 算法演示屏由显示顺序表或链表的图示、算法文本及变量等三个窗口组成。在演示算法之前,需先在弹出的小窗口中输入线性表的数据元素及算法参数 i(插入或删除的位置)和 b(被插的数据元素)的值。顺序表的图示窗口在演示屏的上方,链表的图示窗口在左侧。 2. 有序表的操作 算法演示屏的状态和 1 中所述相同。 3. 汉诺塔问题 算法演示屏由4个窗口组成。右侧上方为算法文本,在算法中有4个形式参量,其中值参 n 为圆盘个数,x、y、和 z 分别表示3个塔座;右侧下方为递归工作栈,栈中每个记录包含调用语句行号 adr 及值参 n 和 x、y、z;左侧上方显示汉诺塔图形及移动操作结果;左侧下方显示移动操作的记录。 4. 迷宫问题 左侧窗口显示迷宫的逻辑结构,由 N×N 个方格组成,左上[1,1]为入口,右下[N,N]为出口,并且以红色钉子填充表示障碍,空白表示通路,红色交通灯表示已游历过的路,箭头表示继续游历的方向,演示结束时显示一条通路或迷宫不通的信息。右侧下窗口为递归工作栈,栈中每个记录含6个数据项,其中 adr 指示调用语句行号,k 指示步数,(x,y) 表示当前坐标,i 指示路径方向(起始方向为 1,顺时针方向旋转搜索)。 5. 皇后问题 左侧图示窗口包含棋盘和递归工作栈两部分,栈中记录含3个数据项,其中 adr 指示调用语句行号,k 指示列号,i 指示行号。此算法演示可求得所有可行结果,在求得每一种排布的结果之后,均会弹出一个窗口显示“找到第 j (j=1,2,…) 种排布”,单击“确定”按钮将继续进行,直至找到所有可能构成的排布。 6. 背包问题 右侧图示窗口的上方显示背包、物件及其体积。 若有解,则在求得每一组结果之后,均会弹出一个窗口提示求得一组解,单击提示窗口中的小人将继续进行。该窗口的下方为递归工作栈,栈中的记录含3个数据项,其中 adr 指示调用语句所在行号,n 指示物件个数,t 指示背包总体积。 7. 阿克曼函数 整个演示屏只有显示算法文本和显示算法执行过程中栈的状态两个窗口。在执行算法之前,首先应按照提示输入参数 m 和 n 的值。 8. 栈的输出序列 图示窗口的内容为:由算法 Gen 生成的栈的操作序列(列出在窗口的下方)、算法 Perform 执行时栈的操作过程(该窗口的上方)以及算法 Perform 执行的结果——栈的输出序列(列出在图示窗口的右侧)。 9. 表达式求值 图示窗口的内容主要为显示表达式求值过程中操作数栈和运算符栈的变化情况以及主要操作。上方的小窗口显示在算法演示之前设定的表达式。 10. 离散事件模拟 图示窗口分成3部分:中间部分或显示客户流动情况的动画,或显示程序执行过程中事件表和4个队列的数值,上方两个按钮用以切换动画或静态数据,下方则显示客户总人数、客户逗留的累计时间以及调节动画中小人移动速度的指针。 11. 串的模式匹配 上窗口显示算法文本,下窗口显示串的匹配过程或求 next 函数的过程。 12. 稀疏矩阵 图示窗口显示矩阵的状态或其三元组的表示。 13. 求广义表的深度 图示窗口显示广义表的存储结构,图中指针 ls 指向当前所求深度的广义表,值为空时不显示。演示结束时弹出窗口显示求得的深度。 14. 复制广义表 图示窗口的上方显示已知广义表的存储结构,图示窗口的下方显示复制求得的广义表的存储结构。递归工作栈中含调用语句行号 adr、变参 nls 和值参 ls。 15. 创建广义表的存储结构 图示窗口显示广义表存储结构的建立过程和算法执行过程中参数Sub的当前值。 16. 遍历二叉树 图示窗口显示二叉树的逻辑结构和遍历结果输出的结点序列,图中指针 bt 指向当前遍历的二叉树的根结点。 17. 线索二叉树 图示窗口显示二叉树的存储结构,但结点中只含标志域,而以结点间的黑色连线表示指针,红色连线表示前驱线索,蓝色连线表示后继线索。在二叉树线索化的过程中,图中指针 p 指向当前层二叉树的根结点,指针 pre 指向当前被访问的结点的前驱。在演示线索树的插入和删除过程时,图示窗口的下方还包括“输入行”和“提示行”。 18. 按先序序列建二叉链表 图示窗口显示输入的先序序列和生成二叉链表的过程。 19. 森林和二叉树的相互转换 图示窗口在显示屏的上方,其左侧为森林,右侧为二叉树。 20. 赫夫曼树和赫夫曼编码 图示窗口显示生成的赫夫曼树的逻辑结构和每个叶子结点的编码。 21. 图的深度优先搜索 图示窗口的上半部分显示图的逻辑结构,初始状态用青色圆圈表示顶点,结点间的黑色连线表示边或弧(连线上画有箭头)。演示过程中用红色覆盖已访问的顶点和边(或弧)。窗口下方显示图的邻接表,演示过程中以红色框边表示已访问过的弧。图示窗口的下方显示遍历后输出的顶点序列。 22. 图的广度优先搜索 与深度优先不同的是,在窗口的下方增加一个队列,其左端为队头,右端为队尾。 23. 求有向图的强连通分量 图示窗口自上而下分别显示有向图的逻辑结构、存储结构和 Finished 数组在算法执行过程中的变化情况。所求得的各个强连通分量,将以不同颜色的顶点组表示。 24. 求关节点和重连通分量 图示窗口的上半部分显示无向图,下半部分自上而下分别显示 Vexnum、Vexdata、Visited、Low、Squlow(求得 low 值的顺序)和 artpoint(关节点)的信息。 25. 有向图的拓扑排序 图示窗口由5部分组成。其中左上显示有向图的邻接表;左下显示有向图,其中顶点和弧的初始状态分别为绿色和黑色,从栈中退出的顶点(i)用红色表示,分别以蓝色和红色指示当前访问的邻接点(k)和它们之间的弧(ik),灰白色表示已经输出的顶点;右下显示顶点的入度;右上显示入度为零的栈。当拓扑排序不成功时,在演示屏的中央将会弹出一个窗口,显示提示信息“网中存在自环!”,此时用户可在左下显示的有向图中由绿色顶点和黑色弧构成的子图中找到这个环。 26. 有向图的关键路径 图示窗口包含5部分信息。左上显示带入度域的邻接表;左下显示有向网的逻辑结构和顶点的入度及各顶点事件的最早发生时间和最迟发生时间;右下显示拓扑排序过程中入度为零的顶点的栈S,右上显示的栈 T 存放拓扑序列,其入栈顺序和栈 S 的出栈顺序相同,从栈顶到栈底的顶点顺序即为顶点的逆拓扑序列。算法执行结束后将弹出窗口列出全部结果,其中红色字体的弧表示关键活动。 27. 普里姆算法 图示窗口包含3部分内容。右上是邻接矩阵;左上是无向网的逻辑结构,图中顶点的初始状态为黄色,算法执行过程中,红色覆盖的顶点和边则表示已加入生成树的顶点和生成树上的边;窗口的下方则显示 closedge 数组中的值。 28. 克鲁斯卡尔算法 图示窗口的左侧为无向网,以红色标定已落在生成树上的边;右侧自上而下列出各条边的信息以及选择生成树的边的执行过程。 29. 边界标识法 图示窗口的初始状态为 64KB 的模拟存储器,演示过程中,以绿色覆盖占用块。各个存储块的头部左侧所示为该块的起始地址,头部结构或其他信息参见教科书。用户可根据弹出窗口的操作提示信息进行操作,输入请求分配的空间大小或释放块的首地址。 30. 伙伴系统 在图示窗口中,左侧为可利用空间链表的逻辑结构,右侧为存储结构,其中红色覆盖部分为占用块。弹出窗口为输入窗口,由用户输入请求分配的空间大小或释放块的首地址。 31. 紧缩无用单元 右侧显示存储空间,空白表示空闲块,其他颜色覆盖表示占用块,在存储空间不足分配时将进行空闲块压缩。左侧显示存储映像。弹出窗口为输入窗口,由用户输入请求分配的空间大小和分配或释放块的块名。 32. 静态查找 上窗口为图示窗口,演示查找过程;左下和右下分别为算法文本和变量窗口。 33. B-树和B+树 整个屏幕分为上、下两个窗口,上窗口演示插入或删除结点过程中B-树或B+ 树结构的变化状况;下窗口内显示如查找关键字、插入位置、结点分裂等操作信息。下窗口上面左侧的小窗口为编辑窗口,由用户输入待插或待删的关键字,输入之后其右侧的操作命令将由隐式状态改为显式状态。 34. 内部排序 图示窗口演示排序过程以及排序过程中关键字之间进行的比较次数和记录移动的次数。 七、 用户自行输入数据指南 算法操作的对象——数据结构,或由用户自行输入,或由系统随机产生,并在获得用户的确认之前,可反复随机产生,直至用户满意,用鼠标点击“OK”按钮确认为止。 多数情况下的输入界面上有足够的提示信息,以指示用户需要进行何种操作。补充说明如下: 1. 表的数据元素为任意的单个字符。 2. 迷宫的输入界面如图3所示。图中砖墙图案表示障碍,连续点击鼠标可将光标所在位置设置成通道或者障碍,建议用户先点击“随机生成”按钮随机生成一个迷宫,然后移动鼠标调整成所需。所设迷宫可以利用“保存数据”按钮生成dat类型文件,并在需要时可以利用“取出数据”按钮读入。 图3 3. 演示背包问题的算法之前,首先需要输入物品个数,之后将出现如图4所示的输入界面,可以利用“随机生成”的按钮或各个相应的小窗口输入物品体积 wi 和背包体积 T 。背包的总体积不得超过 30 ,单个物品的体积不得超过 10 。 图4 4. “表达式求值”和“建表达式树”时的输入界面如图5所示。用户可在窗口内自行输入,并以“Enter”键为结束符;也可以连续点击左侧蓝色的表达式由系统自动生成,直至用户点击右侧的计算器表示确认为止。“求值”可实现带括弧的四则运算和幂次运算,并支持sin、cos、tan、arcsin 和 arccos 等函数计算,其操作数为实数。“建树”的表达式仅限于带括弧的四则运算,其操作数为单个字母的字符。 图5 5. 稀疏矩阵的输入界面如图6所示。用户可随意进行矩阵中任意位置元素的输入,只要将光标移动至待输入的元素位置,单击鼠标后将弹出计算器,单击数字按钮,可进行随意输入,之后点击“OK”按钮表示确认。 图6 6. 广义表的数据输入方式为自左向右顺序输入广义表的字符串。输入过程中,图7所示输入界面中的“确定”为灰色字体,只有当用户正确输入完毕时,“确定”两字才改为黑色字体,此时用户可单击此按钮表示确认。 图7 7. 图的输入界面如图8所示。之前尚需确认是否为有向图和带权图。在用户自行输入图时,首先按下“创建节点”按钮,之后可移动光标至窗口的任意位置单击鼠标创建顶点;然后单击“创建弧”按钮,可在任意两个顶点之间构建弧或边。构建弧(或边)的操作为:先将光标移动至弧尾的顶点,单击一次鼠标,然后移动光标至弧头位置,再单击一次鼠标。对于带权的图,则在构建弧(或边)的同时,在当时弹出的窗口中输入权值,权值的默认值为 1。 图8 8. 内部排序的关键字均为单个字符。
一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示  汉诺塔的算法(Hanoi)  解皇后问题的算法(Queen)  解迷宫的算法(Maze)  解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树  二叉树的线索化  先序遍历(Pre_order)  中序遍历(In_order)  后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树  二叉树的线索化  生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre)  中序线索(前驱或后继) (In_thre)  后序线索(前驱或后继) (Post_thre)  遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked)  中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历  深度优先搜索(Travel_DFS)  广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法  拓扑排序(Toposort)  关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树  普里姆算法(Prim)  克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径  弗洛伊德算法(shortpath_Floyd)  迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compactio
数据结构算法演示(Windows版) 使 用 手 册 一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示  汉诺塔的算法(Hanoi)  解皇后问题的算法(Queen)  解迷宫的算法(Maze)  解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树  二叉树的线索化  先序遍历(Pre_order)  中序遍历(In_order)  后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树  二叉树的线索化  生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre)  中序线索(前驱或后继) (In_thre)  后序线索(前驱或后继) (Post_thre)  遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked)  中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历  深度优先搜索(Travel_DFS)  广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法  拓扑排序(Toposort)  关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树  普里姆算法(Prim)  克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径  弗洛伊德算法(shortpath_Floyd)  迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compaction) 10. 静态查找 (1)顺序查找(Search_Seq) (2)折半查找 (Serch_Bin) (3)插值查找 (Search_Ins) (4)斐波那契查找 (Search_Fib) (5)次优查找树(BiTree_SOSTree) 11. 动态查找 (1)在二叉排序树上进行查找(bstsrch)、插入结点(ins_bstree)和删除结点(del_bstree) (2)在二叉平衡树上插入结点(ins_AVLtree) 和删除结点(del_AVLtree) (3)在 B-树上插入结点(Ins_BTree) 和 删除结点(Del_BTree) (4)在 B+树上插入结点(Ins_PBTree) 和 删除结点(Del_PBTree) 12. 内部排序 (1)简单排序法  直接插入排序(Insert_sort)  表插入排序(内含插入(Ins_Tsort) 重排(Arrange)两个算法)  起泡排序(BubbleSort)  简单选择排序(SelectSort) (2)复杂排序法  堆排序(HeapSort)  快速排序(QuickSort)  锦标赛排序(Tournament) (3)其他  快速地址排序(QkAddrst)  基数排序(RadixSort) 13. 外部排序 (1)多路平衡归并排序(K-Merge) (2)置换-选择排序(Repl_Selection) 三、 运行环境 1. 硬件:Pentium100以上PC机。 2. 软件:Windows95及以上版本的操作系统。 四、 运行 本系统的执行文件为DSDEMOW.EXE。 五、 如何使用本课件 读者可以利用鼠标移动光标选择“演示算法”或“菜单命令”来控制课件的运行过程。 1. 课件的演示算法菜单为页式菜单。第一级菜单中的各项与上述“系统内容”中各大项相对应,读者运行“算法演示课件”后, 即进入“算法选择一级菜单”画面,此时可移动光标进行选择,当光标所在菜单项改为红色时,单击鼠标即进入“算法选择二级菜单”,进行相同操作之后,或进入算法选择三级菜单(如图1所示),或进入算法演示的执行状态(如图2所示)。 图1 图2 在算法选择菜单画面中,形如 的图标意为尚有下级菜单,形如 的图标则表示将直接进入算法演示状态。此时也可直接单击一级菜单或二级菜单的标题直接返回之,注意:菜单右侧上方的“退出”按钮意为退出整个演示课件。 2. 算法演示执行状态下的屏幕分为三部分:第一行为“标题行”,第二行为“菜单命令”,以下为算法演示屏上各菜单的说明。 菜单命令中各项自左至右的功能分别为:  数据——设置算法演示的数据(数据结构)。  调用栈——察看当前函数(或过程)嵌套或递归的历程。  说明——察看算法说明。  暂停——中断演示过程。  执行——连续执行算法直至所设断点或至算法执行完毕。  单步——执行一行算法,遇到子程序调用时,连续执行完子程序。  跟踪——执行一行算法,遇到子程序调用时,进入子程序。  执行到——演示算法到当前所设最近的断点或算法窗口中的当前行。  恢复——重置屏幕为当前算法执行前的初始状态。  断点——在算法窗口的当前选择行设置断点或清除断点。  设置——设置连续演示时的速度或开/闭背景音乐(或动作音效)开关。  返回——返回算法选择菜单。 3. 断点的设置方法为:移动光标至“断点语句”所在行,点击鼠标后即出现绿色光条,之后单击“断点”菜单中的“设置断点”命令项即可,此时该断点语句所在行上将出现红色光条。 六、 算法演示屏的详细说明 本系统对屏幕设计的基本原则是集数据结构、算法和其他重要信息(如栈等)于同一屏幕。一般情况下演示屏由图示、算法和变量三个窗口组成,特殊情况下将根据演示内容适当增加。一般情况下, 左侧图示窗口显示演示数据的逻辑结构或存储结构,右侧上方窗口显示算法文本,右侧下方窗口显示当前算法中各变量的值或递归工作栈的状态。各窗口间的边界大小均可自由调节,且可按需扩大至全屏。 算法窗口显示当前演示的算法文本,并以深蓝色的光条覆盖将要执行的语句。若算法中含有函数或过程调用语句,则当光条覆盖到该过程调用语句时,随即自动隐去原算法文本而显示子过程的文本,而从此过程返回时再重新显示原算法文本。类似地,在演示递归算法执行过程时,每当执行递归调用本过程的语句时,随即隐去当前层次的算法文本而显示下一层的算法文本,并且以不同颜色的算法文本表示递归的不同层次。如第一层的算法文本为深绿色,第二层为紫色,第三层为深红色,第四层为深蓝色,第五层为浅蓝色,第六层为玫瑰红色等。 当演示递归算法执行过程中递归工作栈的变化状态时,递归工作栈显示在右侧下窗口,递归工作栈的状态和算法文本窗口中相应语句执行后的结果相对应,栈顶记录为当前递归层的参量值。每进入一层递归时,就产生一个新的工作记录(包括调用语句行号、变量参数或全程变量、数值参数和局部变量)压入栈顶;每退出一层递归时,先根据栈顶的调用语句行号返回至上层,然后在传递完变量参数的值后退栈。 各个算法演示屏的补充说明如下: 1. 顺序表和链表的插入、删除和链表的生成 算法演示屏由显示顺序表或链表的图示、算法文本及变量等三个窗口组成。在演示算法之前,需先在弹出的小窗口中输入线性表的数据元素及算法参数 i(插入或删除的位置)和 b(被插的数据元素)的值。顺序表的图示窗口在演示屏的上方,链表的图示窗口在左侧。 2. 有序表的操作 算法演示屏的状态和 1 中所述相同。 3. 汉诺塔问题 算法演示屏由4个窗口组成。右侧上方为算法文本,在算法中有4个形式参量,其中值参 n 为圆盘个数,x、y、和 z 分别表示3个塔座;右侧下方为递归工作栈,栈中每个记录包含调用语句行号 adr 及值参 n 和 x、y、z;左侧上方显示汉诺塔图形及移动操作结果;左侧下方显示移动操作的记录。 4. 迷宫问题 左侧窗口显示迷宫的逻辑结构,由 N×N 个方格组成,左上[1,1]为入口,右下[N,N]为出口,并且以红色钉子填充表示障碍,空白表示通路,红色交通灯表示已游历过的路,箭头表示继续游历的方向,演示结束时显示一条通路或迷宫不通的信息。右侧下窗口为递归工作栈,栈中每个记录含6个数据项,其中 adr 指示调用语句行号,k 指示步数,(x,y) 表示当前坐标,i 指示路径方向(起始方向为 1,顺时针方向旋转搜索)。 5. 皇后问题 左侧图示窗口包含棋盘和递归工作栈两部分,栈中记录含3个数据项,其中 adr 指示调用语句行号,k 指示列号,i 指示行号。此算法演示可求得所有可行结果,在求得每一种排布的结果之后,均会弹出一个窗口显示“找到第 j (j=1,2,…) 种排布”,单击“确定”按钮将继续进行,直至找到所有可能构成的排布。 6. 背包问题 右侧图示窗口的上方显示背包、物件及其体积。 若有解,则在求得每一组结果之后,均会弹出一个窗口提示求得一组解,单击提示窗口中的小人将继续进行。该窗口的下方为递归工作栈,栈中的记录含3个数据项,其中 adr 指示调用语句所在行号,n 指示物件个数,t 指示背包总体积。 7. 阿克曼函数 整个演示屏只有显示算法文本和显示算法执行过程中栈的状态两个窗口。在执行算法之前,首先应按照提示输入参数 m 和 n 的值。 8. 栈的输出序列 图示窗口的内容为:由算法 Gen 生成的栈的操作序列(列出在窗口的下方)、算法 Perform 执行时栈的操作过程(该窗口的上方)以及算法 Perform 执行的结果——栈的输出序列(列出在图示窗口的右侧)。 9. 表达式求值 图示窗口的内容主要为显示表达式求值过程中操作数栈和运算符栈的变化情况以及主要操作。上方的小窗口显示在算法演示之前设定的表达式。 10. 离散事件模拟 图示窗口分成3部分:中间部分或显示客户流动情况的动画,或显示程序执行过程中事件表和4个队列的数值,上方两个按钮用以切换动画或静态数据,下方则显示客户总人数、客户逗留的累计时间以及调节动画中小人移动速度的指针。 11. 串的模式匹配 上窗口显示算法文本,下窗口显示串的匹配过程或求 next 函数的过程。 12. 稀疏矩阵 图示窗口显示矩阵的状态或其三元组的表示。 13. 求广义表的深度 图示窗口显示广义表的存储结构,图中指针 ls 指向当前所求深度的广义表,值为空时不显示。演示结束时弹出窗口显示求得的深度。 14. 复制广义表 图示窗口的上方显示已知广义表的存储结构,图示窗口的下方显示复制求得的广义表的存储结构。递归工作栈中含调用语句行号 adr、变参 nls 和值参 ls。 15. 创建广义表的存储结构 图示窗口显示广义表存储结构的建立过程和算法执行过程中参数Sub的当前值。 16. 遍历二叉树 图示窗口显示二叉树的逻辑结构和遍历结果输出的结点序列,图中指针 bt 指向当前遍历的二叉树的根结点。 17. 线索二叉树 图示窗口显示二叉树的存储结构,但结点中只含标志域,而以结点间的黑色连线表示指针,红色连线表示前驱线索,蓝色连线表示后继线索。在二叉树线索化的过程中,图中指针 p 指向当前层二叉树的根结点,指针 pre 指向当前被访问的结点的前驱。在演示线索树的插入和删除过程时,图示窗口的下方还包括“输入行”和“提示行”。 18. 按先序序列建二叉链表 图示窗口显示输入的先序序列和生成二叉链表的过程。 19. 森林和二叉树的相互转换 图示窗口在显示屏的上方,其左侧为森林,右侧为二叉树。 20. 赫夫曼树和赫夫曼编码 图示窗口显示生成的赫夫曼树的逻辑结构和每个叶子结点的编码。 21. 图的深度优先搜索 图示窗口的上半部分显示图的逻辑结构,初始状态用青色圆圈表示顶点,结点间的黑色连线表示边或弧(连线上画有箭头)。演示过程中用红色覆盖已访问的顶点和边(或弧)。窗口下方显示图的邻接表,演示过程中以红色框边表示已访问过的弧。图示窗口的下方显示遍历后输出的顶点序列。 22. 图的广度优先搜索 与深度优先不同的是,在窗口的下方增加一个队列,其左端为队头,右端为队尾。 23. 求有向图的强连通分量 图示窗口自上而下分别显示有向图的逻辑结构、存储结构和 Finished 数组在算法执行过程中的变化情况。所求得的各个强连通分量,将以不同颜色的顶点组表示。 24. 求关节点和重连通分量 图示窗口的上半部分显示无向图,下半部分自上而下分别显示 Vexnum、Vexdata、Visited、Low、Squlow(求得 low 值的顺序)和 artpoint(关节点)的信息。 25. 有向图的拓扑排序 图示窗口由5部分组成。其中左上显示有向图的邻接表;左下显示有向图,其中顶点和弧的初始状态分别为绿色和黑色,从栈中退出的顶点(i)用红色表示,分别以蓝色和红色指示当前访问的邻接点(k)和它们之间的弧(ik),灰白色表示已经输出的顶点;右下显示顶点的入度;右上显示入度为零的栈。当拓扑排序不成功时,在演示屏的中央将会弹出一个窗口,显示提示信息“网中存在自环!”,此时用户可在左下显示的有向图中由绿色顶点和黑色弧构成的子图中找到这个环。 26. 有向图的关键路径 图示窗口包含5部分信息。左上显示带入度域的邻接表;左下显示有向网的逻辑结构和顶点的入度及各顶点事件的最早发生时间和最迟发生时间;右下显示拓扑排序过程中入度为零的顶点的栈S,右上显示的栈 T 存放拓扑序列,其入栈顺序和栈 S 的出栈顺序相同,从栈顶到栈底的顶点顺序即为顶点的逆拓扑序列。算法执行结束后将弹出窗口列出全部结果,其中红色字体的弧表示关键活动。 27. 普里姆算法 图示窗口包含3部分内容。右上是邻接矩阵;左上是无向网的逻辑结构,图中顶点的初始状态为黄色,算法执行过程中,红色覆盖的顶点和边则表示已加入生成树的顶点和生成树上的边;窗口的下方则显示 closedge 数组中的值。 28. 克鲁斯卡尔算法 图示窗口的左侧为无向网,以红色标定已落在生成树上的边;右侧自上而下列出各条边的信息以及选择生成树的边的执行过程。 29. 边界标识法 图示窗口的初始状态为 64KB 的模拟存储器,演示过程中,以绿色覆盖占用块。各个存储块的头部左侧所示为该块的起始地址,头部结构或其他信息参见教科书。用户可根据弹出窗口的操作提示信息进行操作,输入请求分配的空间大小或释放块的首地址。 30. 伙伴系统 在图示窗口中,左侧为可利用空间链表的逻辑结构,右侧为存储结构,其中红色覆盖部分为占用块。弹出窗口为输入窗口,由用户输入请求分配的空间大小或释放块的首地址。 31. 紧缩无用单元 右侧显示存储空间,空白表示空闲块,其他颜色覆盖表示占用块,在存储空间不足分配时将进行空闲块压缩。左侧显示存储映像。弹出窗口为输入窗口,由用户输入请求分配的空间大小和分配或释放块的块名。 32. 静态查找 上窗口为图示窗口,演示查找过程;左下和右下分别为算法文本和变量窗口。 33. B-树和B+树 整个屏幕分为上、下两个窗口,上窗口演示插入或删除结点过程中B-树或B+ 树结构的变化状况;下窗口内显示如查找关键字、插入位置、结点分裂等操作信息。下窗口上面左侧的小窗口为编辑窗口,由用户输入待插或待删的关键字,输入之后其右侧的操作命令将由隐式状态改为显式状态。 34. 内部排序 图示窗口演示排序过程以及排序过程中关键字之间进行的比较次数和记录移动的次数。 七、 用户自行输入数据指南 算法操作的对象——数据结构,或由用户自行输入,或由系统随机产生,并在获得用户的确认之前,可反复随机产生,直至用户满意,用鼠标点击“OK”按钮确认为止。 多数情况下的输入界面上有足够的提示信息,以指示用户需要进行何种操作。补充说明如下: 1. 表的数据元素为任意的单个字符。 2. 迷宫的输入界面如图3所示。图中砖墙图案表示障碍,连续点击鼠标可将光标所在位置设置成通道或者障碍,建议用户先点击“随机生成”按钮随机生成一个迷宫,然后移动鼠标调整成所需。所设迷宫可以利用“保存数据”按钮生成dat类型文件,并在需要时可以利用“取出数据”按钮读入。 图3 3. 演示背包问题的算法之前,首先需要输入物品个数,之后将出现如图4所示的输入界面,可以利用“随机生成”的按钮或各个相应的小窗口输入物品体积 wi 和背包体积 T 。背包的总体积不得超过 30 ,单个物品的体积不得超过 10 。 图4 4. “表达式求值”和“建表达式树”时的输入界面如图5所示。用户可在窗口内自行输入,并以“Enter”键为结束符;也可以连续点击左侧蓝色的表达式由系统自动生成,直至用户点击右侧的计算器表示确认为止。“求值”可实现带括弧的四则运算和幂次运算,并支持sin、cos、tan、arcsin 和 arccos 等函数计算,其操作数为实数。“建树”的表达式仅限于带括弧的四则运算,其操作数为单个字母的字符。 图5 5. 稀疏矩阵的输入界面如图6所示。用户可随意进行矩阵中任意位置元素的输入,只要将光标移动至待输入的元素位置,单击鼠标后将弹出计算器,单击数字按钮,可进行随意输入,之后点击“OK”按钮表示确认。 图6 6. 广义表的数据输入方式为自左向右顺序输入广义表的字符串。输入过程中,图7所示输入界面中的“确定”为灰色字体,只有当用户正确输入完毕时,“确定”两字才改为黑色字体,此时用户可单击此按钮表示确认。 图7 7. 图的输入界面如图8所示。之前尚需确认是否为有向图和带权图。在用户自行输入图时,首先按下“创建节点”按钮,之后可移动光标至窗口的任意位置单击鼠标创建顶点;然后单击“创建弧”按钮,可在任意两个顶点之间构建弧或边。构建弧(或边)的操作为:先将光标移动至弧尾的顶点,单击一次鼠标,然后移动光标至弧头位置,再单击一次鼠标。对于带权的图,则在构建弧(或边)的同时,在当时弹出的窗口中输入权值,权值的默认值为 1。 图8
1 第10章 制作数据分析报告 制作数据分析报告 《统计与数据分析基础》 & 人民邮电出版社 10 2 第10章 制作数据分析报告 目录/Contents 10.1 10.2 10.3 认识数据分析报告 企业人力资源数据分析报告解析 课堂实训——制作销售数据分析报告 3 第10章 制作数据分析报告 10.1.1 数据分析报告的作用 解决问题:即通过数据分析的结果 找到各种存在的问题,并加以解决。 优化业务:即通过数据分析得出的结果 和结论,找到改进和优化业务的方法。 发现机会:即利用数据分析的结果 发现盲点,进而发现新的业务机会。 创造价值:即通过数据分析将 数据价值直接转化为经济效益。 4 第10章 制作数据分析报告 10.1.2 数据分析报告的编制原则 1. 真实性 3. 实用性 2. 专业性 Ø 真实性是对数据分析报告的根本要求。反映在 内容上,就是要求数据来源真实,提供的信 息必须客观准确,与实际情况没有出入,绝 不允许任意编造、弄虚作假;反映在结果上, 则是要求采用的数据分析方法合理,计算过 程正确,得到的分析结果准确无误。 数据分析报告的作用是为决策者提供数据支持, 因此必须保证报告内容的实用性。 Ø 内容的专业性 Ø 语言表述的专业性 Ø 人员的专业性 5 第10章 制作数据分析报告 10.1.3 数据分析报告的结构 概述:概述是数据 分析报告中首先需 要说明的内容,它 需要说明本次数据 分析的背景、原因、 目的等内容。 数据采集:主要需要说明数据采集的渠道、程序、方法和 内容,这一部分能够证明数据采集的真实性和准确性,可 以从侧面说明此数据分析报告的真实性和专业性。 数据分析:这部分内容是数据分析报 告的核心,需要将整个分析过程充分 展示出来,让使用者可以直观地了解 本次数据分析的方法和过程。 结论:主要是对分析 内容的总结,同时可 以根据分析结果提出 合理的意见和建议, 供决策层参考。 6 第10章 制作数据分析报告 目录/Contents 10.1 10.2 10.3 认识数据分析报告 企业人力资源数据分析报告解析 课堂实训——制作销售数据分析报告 7 第10章 制作数据分析报告 10.1.3 数据分析报告的结构 企业2020年上半年人力资源数据分析报告 目前,企业已经将人力资源管理上升到战略层面予以考虑。为配合企业的决策,现将企业2020年上半年的人力资源数据分析报告提 供如下,以供企业领导决策时参考。 (解析:这段文字说明了编制此人力资源数据分析报告的背景、原因和目的。) 一、人力资源现状分析 1. 员工比率分析 员工比率是人力资源分析中一个非常重要的数据,它检测员工结构状况,反映的是非生产性人员占生产性人员的比例。这个比率越 小,说明直接产生生产效益的人员越多,同时也说明管理成本下降。 降低员工比率有以下3种方式: 非生产人员不变,增加生产人员:这说明业务在增加,企业在发展; 生产人员不变动,减少非生产人员:这说明非生产人员的能力在提高,另一方面也可能说明企业业务在萎缩; 减少非生产人员,增加生产人员:这说明企业一方面管理能力在增强,管理水平在提高,同时也说明企业的业务在增长。 (1)2019年12月底企业员工总人数为286人,其中非生产人员150人,生产人员136人。 员工比率=非生产人员÷生产人员×100%=150÷136×100%=110.3% (2)2020年6月底员工总人数为304人,其中非生产人员162人,生产人员142人。 员工比率=非生产人员÷生产人员×100%=162÷142×100%=114.1% (解析:此处说明了员工比率指标的作用、判断方法,以及改善指标的方法,在此基础上以企业员工人数为基础,对企业的员工比 率进行了计算,不仅可以让报告使用者理解数据分析的方法,而且使数据分析的结果更具说服力。后文中员工招聘离职分析、员工增加率 分析等均采用这类写法。) ……………… 8 第10章 制作数据分析报告 10.1.3 数据分析报告的结构 ……………… 4. 人力资源现状总结 从员工比率来看,非生产人员与生产人员都有所增加,2020年6月份员工比率比1月份员工比率增加了3.8个百分点,说明企业的管理 成本有所增长,成本管理意识还有待提高;从离职率看,员工的稳定性较好,2020年上半年的离职率为2.0%,说明企业在员工稳定方面所 做的工作有所成效;从招聘离职比率来看,该比率接近于4,说明离职员工对企业的生产制造有较大影响;从员工增加率来看,员工增加 率达到4.8%,说明了企业在发展壮大但速度比较慢,属于稳定型企业,企业处于成长期,企业各方面的管理工作有待大力加强。 (解析:此处针对数据分析出的员工比率、离职率、招聘离职率、员工增加率的结果进行了总结说明,有理有据,能够很好地辅助 管理层制

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