namespace

. 命名空间的定义:由关键字 namespace后边接着命名空间名字,之后接一对花括弧括住的一块声明和定义;
//17.2.A.h 头文件定义命名空间 primer_17_2

namespace primer_17_2
{
//定义成员类A
class A
{
public:
int getA(); //成员函数,定义在命名空间的定义文件中,并且在命名空间内部定义;
int getB(); //成员函数,定义在命名空间的定义文件中,但是,它是在命名空间外部定义的,请查看下边的 17.2.A.cpp 定义文件;
int fun() { return 0; } //成员函数及其实现体,在类内部定义,也就是在命名空间的头文件中定义;
friend A operator+(const A &lhs, const A &rhs); //将操作符函数声明为友元函数,因为该函数被定义成了非成员函数;
private:
int v;
};
A operator+(const A &lhs, const A &rhs); //为命名空间primer_17_2声明一个加操作符成员,必须在命名空间头文件以外定义,在命名空间实现文件中定义时:既可以在命名空间内部定义也可以在外部定义,外部定义时必须指定命名空间限定符;在其他文件中定义时:必须指定命名空间限定符,以指明函数属于哪个命名空间;
char get(); //为命名空间primer_17_2声明一个普通成员,方法同加操作符,本例中,该函数定义在了其他文件中,请看文件:17.2.C.cpp;
const char ch1 = ‘a’; //ok 为命名空间primer_17_2定义一个字符常量并初始化,常量必须设置初始值;
static char ch2 = ‘b’; //ok 为命名空间primer_17_2定义一个静态字符常量,并设置初始值,在使用的程序中可以修改;
static char ch3;// = ‘c’; //ok 为命名空间primer_17_2定义一个字符常量,不设置初始值,在使用的程序中可以修改;
//static const char ch4; //error, 常量必须设置初始值;
static const char ch4 = ‘d’; //ok 静态的常量,设置了初始值;
extern char ch5; //声明字符变量ch5,在使用的程序中进行定义,如:char primer_17_2::ch5,或 char primer_17_2::ch5 = ‘e’,必须在extern声明后,再在命名空间实现文件中定义该变量;
extern int n; //声明定义方法同上;

} //; 这里不需要以分号结尾

在花括弧中可以出现 能够全局作用域中出现的任意声明:类,变量(以及他们的初始化),函数(以及他们的定义),模板以及其他的命名空间

  1. 命名空间成员的定义:
    (a)  命名空间中,类的成员函数可以在命名空间的类的内部定义,也可以在命名空间的实现文件中定义;如:上述的类成员函数int getA()在命名空间的实现文件中定义,而成员函数 int fun();则在类内部定义,自动成为内联函数;
    (b)   命名空间的直接成员,必须在头文件声明,在实现文件中定义,如:上述 char get()与 加操作符函数 定义在命名空间的实现文件中;

//17.2.A.cpp

#include “17.2.A.h”
namespace primer_17_2
{
int A::getA() //类A的成员函数,在命名空间实现文件中定义,并且在命名空间内部定义;
{
return v;
}

A operator+(const A &lhs, const A &rhs) //命名空间的直接成员函数,在命名空间实现文件中定义,并且在命名空间内部定义;
{
A a;
a.v = lhs.v + rhs.v;
return a;
}

/*char get() //注释掉了,为了说明在其他文件中如何定义命名空间的直接成员,查看 17.2.C.cpp
{
return ‘m’;
}
*/

int n = 0; //注意变量n的定义,首先在头文件中extern声明,然后在命名空间实现文件中进行定义,赋值或不赋值都可以;
char ch5 = ‘e’; //声明与定义方法同上;
 }

int primer_17_2::A::getB() //类A的成员函数,在命名空间实现文件中定义,并且在命名空间外部定义;
{
return 100;
}

char primer_17_2::get(char c) //命名空间的直接成员函数,在命名空间实现文件中定义,并且在命名空间外部定义;
{
return c;
}

// 17.2.C.cpp,观察primer_17_2 的直接成员 char get();的定义:

#include “17.2.C.h”
#include “17.2.A.h”
namespace AA
{
int getAA()
{
return -1;
}

//error, primer_17_2的 成员get在这里定义是非法的,这里的作用域属于命名空间AA;
/*
char primer_17_2::get()
{
return ‘z’;
}
*/
}

//ok,在这里定义必须指定primer_17_2限定符;
char primer_17_2::get()
{
return ‘z’;
}
3. 命名空间成员定义总结:
(a)命名空间直接成员函数:在命名空间头文件以外定义时,既可以在命名空间实现文件中定义,也可以在其他文件中定义:

(a.1)   在命名空间实现文件定义时:既可以在命名空间内部(花括弧以内)定义也可以在外部(花括弧以外)定义,外部定义时必须指定命名空间限定符;

(a.2)   在其他文件中定义时:必须指定命名空间限定符,以指明函数属于哪个命名空间;

(b)类类型及模板类型:其成员函数可以在类内部定义,也可以在命名空间的实现文件定义,这时可以在内部也可以在外部,在其他文件中定义时须指定命名空间限定符;

(c)非const以及非static直接变量,必须以extern进行声明,然后在使用该变量的地方进行定义,如上述例子中的变量ch5与n的声明与定义;

(d)命名空间可以不连续定义,即在多个文件中进行成员的声明和定义,这些成员的声明和定义是累积的,共同组成同一个命名空间;
4. 命名空间的使用:
#include
#include “17.2.A.h”

using namespace std;
using namespace primer_17_2;

int main()
{
A a;
A b;
A ab = a + b;
cout << “ab.v:” << ab.getA() << endl;
cout << “primer_17_2::get():” << get() << endl;
cout << “primer_17_2::ch1:” << ch1 << endl;
ch2 = ‘b’; //primer_17_2::ch2
cout << “primer_17_2::ch2:” << ch2 << endl;
ch3 = ‘c’;
cout << “primer_17_2::ch3:” << ch3 << endl;
cout << “primer_17_2::ch4:” << ch4 << endl;
cout << “primer_17_2::ch5:” << ch5 << endl;
cout << “primer_17_2::n:” << n << endl;
return 0;
}

运行结果:
ab.v:100
primer_17_2::get()😒
primer_17_2::ch1:a
primer_17_2::ch2:b
primer_17_2::ch3:c
primer_17_2::ch4:d
primer_17_2::ch5:e
primer_17_2::n:0
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「种菜的」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/ljq32/article/details/7937742

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