CALayer的基本操作(核心动画底层)

CALayer的基本操作

CALayer
  • 在iOS中,你能看的见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框,一个图标等等,这些都是UIView
  • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic , readonly , retain) CALayer *layer;
  • 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
  • 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示的功能
CALayer的基本使用
  • 通过操作CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性,比如:

阴影
圆角大小
边框宽度和颜色

  • 阴影的颜色
self.redView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
  • 阴影的不透明度
self.redView.layer.shadowOpacity = 1;
  • 阴影的偏移量
self.redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(30,30);
  • 阴影的模糊半径
self.redView.layer.shadowRadius = 0;
  • 设置边框(边框向里面走,边框越大,里面的区域越小)
self.redView.layer.borderWidth = 10;
  • 设置边框的颜色(只要是layer中的颜色,都需要转换成CGColor)
self.redView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
  • 设置圆角
self.redView.layer.cornerRadius = 30;
  • 图片不是直接放在UIImageView中的layer上的,放在了layer的字控件上面(contents,这是专门存放图片的),我们做的操作都是对layer直接操作。
  • 将根层以外的东西裁剪掉(UIView自带的层,叫做根层,layer)(在图片显示的时候出现对layer设置圆角的时候,图片没有变成圆角的时候使用)
self.imageV.layer.masksToBounds = YES;

设置图片的3D旋转

self.imageV.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI,1,1,0);
  • 参数

第一个:旋转的角度
第二个:是否沿着X轴旋转
第三个:是否沿着Y轴旋转
第四个:是否沿着Z轴旋转

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