1、如右下图所示,多边形A、B、C经投影后在投影平面上有相交 部分。根据Z缓冲器消隐的基本原理, 像素1的颜色为哪个三角形的颜色?说明原因。
2、选择题
(1)下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断 正确。
A. 深度缓存算法能用于处理透明物体的消隐; B. 深度缓存算法是基于图像空间的消隐算法; C. 深度缓存算法需要对空间图形(物体)排序; D. 深度缓存算法不能适用于多边形循环遮挡的情况
(2)下列 是提高消隐算法效率的常用方法。
A. 窗口裁剪技术; B. 包围盒技术; C. 视见体技术;D. 图形几何变换
(3)下列有关各种反射光的叙述语句中不正确的论述 为 。
A. 环境光的反射光强弱与观察方向无关; B. 漫反射光照射到物体上后向各方向反射的强度一样; C. 镜面反射光的强度与观察方向有关; D. 镜面反射光的强度与观察方向无关
(4)下列图形绘制的技术中, 属于三维图形的真实感绘 制技术。
A. 窗口裁剪; B. 梁-Barsky算法; C. 纹理映射; D. 扫描转 换
3、已知下图中A和B为物体表面上的两点,已知光源颜色为(1, 1, 0),漫反射光反射系数为(0.6, 0.3, 1),计算A和B处漫反 射光颜色,A处光入射角为45度,B为60度,A和B均在水平面上 。
4. 已知纹理图片如左下图,物体面如右下图,请给出物体面 (绿色三角形和蓝色长方形)上各顶点 的纹理坐标
5. 如下图所示,图5-1为曲线y=2cos(x+π)+2,x∈[-π,0],,图5-2为曲线绕Y 旋转360°形成的曲面,图5-3光照渲染图,图5-4为曲面纹理映射图。 解答下列问题。 图5-1 图5-2 图5-3 图5-4 (1)给出图5-1曲线上顶点的参数表示,其中参数θ ∈[-π,0] 。 (2)给出图5-2曲面点的参数表示,P(θ,α),其中参数α ∈ [0,2π] 。 (3)计算图5-3曲面上顶点P(θ,α)的法向量。 (4)将图5-5所示的纹理映射到曲面上,给出图5-4曲面上顶点P(θ,α)的纹理坐标