【Unity3D】如何解决可视化大屏windows PC 打包时候分辨率失效的问题

在unity完成一个自定义分辨率的游戏,打包成 PC 版本时,经常会遇到一个问题,就是明明已经在 build setting 中设定了分辨率,为什么打包后运行时却失效了?本文将讲解如何解决打包时分辨率失效的问题。

为什么分辨率会重置?
当你用 Unity 构建一个新的游戏时,他会为你在 Player Settings 的公司名称下保存一个 注册表键(windows 中) 或 preference file( Mac 上)。

默认情况下,这是 DefaultCompany。在第一次打包时,Unity 会自动像注册表中注册打包信息,后续打包时,如果公司名称没有变的话,注册表键 或 preference file 还包含之前显示设置和其他设置,不会覆盖当前你新构建的设置,也就是说下次打包即使重新设置分辨率也没用。

如何解决
方法一:修改项目名称
修改项目名称(Product Name),重新打包。(这种方法比较草率,治标不治本)

方法二:修改注册表
按 Win + R ,在运行窗口输入 regedit ,回车打开注册表。

Unity 注册的位置在 HKEY_CURRENT_USER \ Software \ (公司名称) \ (项目名称) 。

修改分辨率的高和宽,下次打包即可生效。

方法三:
此外还可以用代码来控制(大招,最终解决方案),在加载的第一个场景中的 C# 脚本中,Start() 函数中加入以下代码即可。

void Start()
{
// width 和 height 为分辨率的宽和高
Screen.SetResolution(width,height,true);
}

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值