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默年彡
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity3D】如何解决可视化大屏windows PC 打包时候分辨率失效的问题
【Unity3D】如何解决可视化大屏windows PC 打包时候分辨率失效的问题原创 2022-11-22 11:04:10 · 935 阅读 · 1 评论 -
【无标题】
打包exe转载 2022-10-09 11:49:11 · 66 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 存在的一个通病,加载精灵的问题。
使用 LoadSync 加载的图片。 运行结果为,不显示任何结果模拟模式中ResLoader 提供了 LoadSprite 这个 API,我们把代码改成如下:var sprite = mResLoader.LoadSprite ("TestSprite");var spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();spriteRe...原创 2019-11-07 13:52:54 · 376 阅读 · 0 评论 -
QF学习经历一
** QF学习经历感谢凉鞋大大和千禧师傅**跟着凉鞋大大的文档走1 脚本部分脚本快捷生成挂载 ViewController(父物体)挂在 bind (子物体)嵌套(同时挂载ViewController和bind)生成 Prefab勾选生成prefab就可以了脚本生成小结实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewContr...原创 2019-11-07 12:59:48 · 366 阅读 · 0 评论