使用 LoadSync 加载的图片。 运行结果为,不显示任何结果
模拟模式中
ResLoader 提供了 LoadSprite 这个 API,我们把代码改成如下:
var sprite = mResLoader.LoadSprite ("TestSprite");
var spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
spriteRenderer.sprite = sprite;
非模拟模式下
图片打成图集
直接关闭模拟模式 打ab包
使用此种方式的精灵加载,需要确保 Unity 的 Editor 设置里支持了 Legacy Sprite Packager,如下图所示:
小结
Res Kit 中推荐使用 LoadSprite 加载 Sprite 类型
非模拟模式下:精灵图片必须要输入 Packing Tag(打图集)
本文是学习凉鞋大大的文档
凉鞋大大的文档