JavaSE基础语法--傻瓜笔记--1205(第九章:网络编程)

第九章:网络编程

- 网络编程概述

  • 计算机网络:把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备,用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统。

  • 网络编程的目的:

    • 用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
    • 直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯
  • 网络编程中有的两个主要问题:

    • 如何准确地定位网络上一台或多台主机。-----IP
    • 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。-----网络传输协议
  • Java是Internet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。

  • Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境

OSI参考模型TCP/IP参考模型TCP/IP参考模型各层对应协议
应用层应用层HTTPftptelnetDNS
表示层
会话层
传输层传输层TCPUDP
网络层网络层IPICMPARP
数据链路层
物理层物理+数据链路层Link

在这里插入图片描述

  • 物理层和数据链路层涉及物理介质访问和二进制数据流传输
  • 网络层的主要协议有 IP (Internet protocol)、ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制报文协议)、IGMP(Internet Group Management Protocol,互联网组管理协议)、ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)和RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址解析协议)等。涉及寻址和路由选择
  • 传输层的基本功能是为两台主机间的应用程序提供端到端的通信。传输层从应用层接受数据,并且在必要的时候把它分成较小的单元,传递给网络层,并确保到达对方的各段信息正确无误。
  • 应用层提供应用程序的网络接口

如何实现网络中的主机互相通信 :

TCP/IP协议上tcp的端口对应的各种应用程序,客户机要访问某个应用程序就会要求打开主机的这个固定的端口。而客户机自己会打开一个大于1024的随机端口用来跟对方的主机进行通信。用户使用应用程序编辑信息,一个单一的会话,实际上就是一个主机应用层之间的逻辑的软件连接。

- IP和端口号

  • 唯一的标识Internet上的计算机

  • IP地址分类方式1:IPV4IPV6

    • IPV4 :4个字节组成,4个0-255,大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿,2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如 192.168.0.1
    • IPV6 :128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号( : )分开,如: 3ffe:3201:1401:1280:c8ff.fe4d:db39:1984
  • ​ IP地址分类方式2:公网地址 (万维网使用) 和 私有地址 (局域网使用)

    • 私有址址 : 以 192.168192.168.1 开头的, 范围为192.168.0.0 - 192.168.255.255 专门为组织机构内部使用

      特点:不易记忆

  • 端口号用于标识正在计算机上运行的进程 (程序)

  • 不同的进程有不同的端口号

  • 范围:0 - 65535

  • 端口分类:

    • 公认端口0 - 1023,被预先定义的服务通信占用 (如: HTTP占用端口 80,FTP占用端口 21,Telnet占用端口 23 )

    • 注册端口1024 - 49151分配给用户进程或者应用程序。(如: Tomcat占用端口 8080,MySQL占用端口 3306,Oracle占用端口 1521)

    • 动态/私有端口49152 - 65535

    • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字

      // 创建套接字
      Socket socket = new Socket("192.168.219.208",9903);
      

- InetAddress类

  • InetAddress上的主机有两种表示地址:

    • 域名 (hostName): www.baidu.com
    • IP地址 (hostAddress):220.181.111.37
  • InetAddress类对象含有一个 InetAddress 主机地址的域名和IP地址:www.baidu.com 和 220.181.111.37

  • 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器 (DNS) 负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 —— 域名解析

            InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
            // 主机名与IP
            InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            // IP
            inetAddress.getHostAddress();
            // 主机名
            inetAddress.getHostName();
    

- 网络通信协议

  • 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

  • 通信协议分层的思想

    • 由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
  • 传输层 协议中的两个协议:

    • 传输控制协议 —— TCP ( Transmission Control Protocol )
    • 用户数据报协议 —— UDP ( User Datagram Protocol )
  • TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议 (TCP) 和网络互联协议 (IP) 而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议 。

  • IP(Internet Protocol) 协议:是 网络层 的主要协议,支持网间互连的数据通信 。

- TCP
  • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

  • 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

  • 在连接中可进行大数据量的传输

  • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

  • 在断开时要进行四次挥手

    • 建立TCP连接

    • 服务器端

       // 创建服务器端口
              ServerSocket server = new ServerSocket(9903);
              System.out.println("等待访问");
              // 建立套接字监听等待客户端连接
              Socket socket = server.accept();
              System.out.println("访问成功");
      
    • 客户端

      // 创建套接字
              Socket socket = new Socket("localhost",9903);
      
  • 三次握手

    • 标志位 (Flags):共6个,即URG, ACK, PSH, RST, SYN, FIN 等
    • URG:紧急指针(urgent pointer)有效
    • ACK:确认序号有效
    • PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层
    • RST:重置连接
    • SYN:发起一个新连接
    • FIN:释放一个连接
      在这里插入图片描述
  • 四次挥手
    在这里插入图片描述

- UDP
  • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

  • 每个数据报的大小限制在64K内

  • 因无需连接,故是不可靠的

  • 发送数据结束时无需释放资源,速度快

    • 服务器端 —— 有参

      // 服务器有参
              DatagramSocket server = new DatagramSocket(999); // 建立服务端端口
      
              byte[] b = new byte[1024];
              // 接收的数据报包的 ip与端口号信息 可有可无,
              //      因为对方是向你本身的端口发送的数据报包,不管你标明还是不标明数据报包的来源,你都可以接收到
              DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length);
              server.receive(dp);
              String line = new String(dp.getData(),0, dp.getLength());
              System.out.println(line);
              server.close();
      
    • 客户端 —— 无参

       // 客户端无参
              DatagramSocket client = new DatagramSocket();
      
              InetAddress address =  InetAddress.getByName("192.168.219.208");
              int port = 3535;
              // 发送信息
              String s = "你好,服务端";
              byte[] b1 = s.getBytes();
              // 数据报包必须有ip和端口信息,你要发出去的数据报包如果没有这两个信息,
              //              就相当于快递没有目的地,快递就发不出去了。
              DatagramPacket dp1 = new DatagramPacket(b1,b.length,address,port);
              client.send(dp1);
              client.close();
      

- TCP通信 — Socket (套接字)

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。

  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

  • 网络通信其实就是Socket间的通信

  • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

  • :一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

  • Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
    在这里插入图片描述

  • 基本方法:

方法功能
InetAddress getLocalAddress()返回对方Socket中的IP的InetAddress对象
int getLocalPort()返回本地Socket中的端口号
InetAddress getInetAddress()返回对方Socket中IP地址
int getPort()返回对方Socket中的端口号
void close() throws IOException关闭Socket,不可在以后的网络连接中使用,除非创建新的套接字
InputStream getInputStream() throws IOException获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读数据
OutputStream getOutputStream() throws IOException获取与Socket相关联的字节输出流,用于向Socket中写数据
Socket accept() throws IOException等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信用的Socket对象
void close()throws IOException关闭监听Socket
InetAddress getInetAddress()返回此服务器套接字的本地地址
int getLocalPort()返回此套接字在其上监听的端口号
SocketAddress getLocalSocketAddress()返回此套接字绑定的端点的地址
- 客户端
  • 客户端Socket的工作过程中的四个基本步骤:

    • 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常
    • 打开连接到 Socket 的输入/出流 :使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
    • 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作 :通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程
    • 关闭Socket :断开客户端到服务器的连接,释放线路
  • 客户端创建Socket类对象的同时会自动向服务器方发起连接

  • Socket的构造方法:

    • Socket(String host,int port) throws UnknownHostException , IOException:向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常
    • Socket(InetAddress address,int port) throws IOException:根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接
  • 客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求

    Socket socket = new Socket("localhost",9903);
    OutputStream out = socket.getOutputStream();
    			// 发送消息
                String str = s.next();
                out.write(str.getBytes());
    			out.close();
    
- 服务器端
  • 服务器ServerSocket( int port )的工作过程中的四个步骤:

    • 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求
    • 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象
    • 调用该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收
    • 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字
  • 服务器建立ServerSocket对象

    ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象

    所谓“接收”客户的套接字请求,就是 accept() 方法会返回一个 Socket 对象

     // 创建服务器端口
            ServerSocket server = new ServerSocket(9903);
            System.out.println("等待访问");
            // 建立套接字监听等待客户端连接
            Socket socket = server.accept();
            System.out.println("访问成功");
     InputStream in = socket.getInputStream();
    byte[] by = new byte[1024];
                int length = in.read(by);
                String message = new String(by,0,length);
                System.out.println("来自"+socket.getInetAddress()+":"+message);
    			in.close();
    

- UDP通信

  • DatagramSocketDatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序
  • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收。系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
  • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
- 发送端
  • 创建客户端的DatagramSocket对象:new DatagramSocket()

  • 将待发送数据打包:new DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

  • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据:send(DatagramPacket p)

  • 关闭客户端的DatagramSocket对象:close()

    DatagramSocket client = new DatagramSocket();
    System.out.println("请输入::");
                String send = s.next();
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(send.getBytes(),send.getBytes().length,address,yourPort);
                client.send(dp);
    			client.close();
    
- 接收端
  • 创建服务端的DatagramSocket对象:new DatagramSocket(int port)

  • 创建一个数据包来存储接收到数据:new DatagramPacket(byte[] buf, int length)

  • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据:receive(DatagramPacket p)

  • 调用DatagramPacket对象的方法解析收到的数据包:getData()、getLength()

  • 关闭服务端的DatagramSocket对象:close()

    DatagramSocket server = new DatagramSocket(myPort);
    byte[] b = new byte[1024];
                DatagramPacket dp0 = new DatagramPacket(b,b.length);
                server.receive(dp0);
                String receive = new String(dp0.getData(),0,dp0.getLength());
                System.out.println("来自"+dp0.getAddress()+":"+receive);
    			server.close();
    

- URL

  • URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址

  • 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源

  • ​ 通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的www,ftp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源

  • URL的基本结构由5部分组成 :

    • 传输协议 ://主机名:端口号文件名 ?参数列表
    • 例: http://92.168.1.100:8080/helloworld/indexjsp?ausername=shkstart&password=123
  • 构造方法:URL(String url)

  • 方法:

    • public string getProtocol() 获取该URL的协议名
    • public string getHost() 获取该URL的主机名
    • ublic string getPort() 获取该URL的端口号
    • public string getPath( 获取该URL的文件路径
    • public String getQuery() 获取该 URL的参数部分
- URL下载数据
  • URL url = new URL(“文件地址”)

  • HttpURLConnection http = (HttpURLConnection) url.openConnection()

  • http.connect()

  • InputStream in = http.getInputStream()

    URL url = new URL("https://dss0.bdstatic.com/5aV1bjqh_Q23odCf/static/superman/css/components/user_quit_dialog-527f3ede74.css");
            System.out.println(url.getProtocol());// 获得此URL的协议名称
            System.out.println(url.getHost());// 获得此URL的主机名
            System.out.println(url.getPort());// 获得此URL的端口号
            System.out.println(url.getPath());// 获得此URL的路径部分
            System.out.println(url.getQuery());// 获得此URL的查询部分
    
            // HttpURLConnection:支持 HTTP 特定功能的 URLConnection.
            // 每个 HttpURLConnection 实例都可用于生成单个请求
            //      请求后在 HttpURLConnection 的 InputStream 或 OutputStream 上
            //          调用 close()方法可以释放与此实例关联的网络资源,但对共享的持久连接没有任何影响
            // openConnection():返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接
            HttpURLConnection httpURLConnection =  (HttpURLConnection)url.openConnection();
            httpURLConnection.connect();
            InputStream in = httpURLConnection.getInputStream();
            FileOutputStream out = new FileOutputStream("D:/Test/baidu.html");
            byte[] b = new byte[1024];
            int length;
            while((length = in.read(b)) != -1){
                out.write(b,0,length);
            }
    
            in.close();
            out.close();
    

    若有错误,欢迎私信指正!

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