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原创 database.propertise

database.propertisejdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driverjdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/ssmbuild?useSSL=true&useUnicode=true&characterEncoding=utf8jdbc.username=rootjdbc.password=root

2021-04-18 08:48:04 116 1

原创 ssm整合 依赖

ssm整合 依赖注意:这里数据库连接池 我们使用的是cp30<dependencies> <!--Junit--> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.12</version&g

2021-04-17 18:58:53 153 1

原创 SSM整合 配置文件

ssm头文件1、applicationContext.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.or

2021-04-17 18:55:16 104

原创 位运算

位运算1、找出唯一成对的数2、找出落单的数3、二进制中1的个数4、判断一个数是否为2的整数次幂1、找出唯一成对的数问题描述:1-1000这个1000个数放在含有1001个元素的数组中,只有唯一的一个元素值重复,其它均只出现一次。每个数组元素只能访问一次,设计一个算法,将它找出来。解题过程:例:A ^ A ^ B=B;A ^ A ^ B ^ B ^A=A;public class Test1 { public static void main(String[] args) {

2021-04-02 15:40:19 62

原创 Cocos鼠标事件

鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log(‘Mouse down’);}, this);// 使用事件名来注册node.on(‘mousedown’, function (event) {console.log(‘Mouse down’);}, this);枚举对象定义 对应的事件名 事件触发的时机cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN ‘mou

2020-07-30 11:25:27 1293

原创 Cocoscreator节点跟随鼠标移动代码

Cocoscreator节点跟随鼠标移动代码onLoad () { this.node.on('touchstart',this.onTouchStart,this); this.node.on('touchmove',this.onTouchMove,this);},onDestroy(){ this.node.off('touchstart',this.onTouchStart,this);},onTouchStart(e){ console.log('点击开始

2020-07-30 11:16:10 1004 1

原创 Cocoscreator(入门)简单的动态加载界面制作

Cocoscreator简单的动态加载界面制作效果展示1、创建资源目录、场景布置2、 Script效果展示是动态的哦!1、创建资源目录、场景布置将所需要的用的资源拖进层次管理器中此时场景编辑器会变化为之后将loging作为预制体拖入我们创建好的prefab文件中 ,然后从层次资源管理器中删除,之后将预制体的位置设置为(0,0)。2、 Script我们在scirpt文件夹中创建两个javascript一个为loging一个为welcomeloging脚本主要存放预制体的节点c.

2020-07-10 13:45:28 1992

原创 cocoscreator入门(界面UI)--button的使用

Cocoscreator—— Button的使用1、button的创建2、button组件属性Node属性button属性--**NONE****COLOR** ——可设置button不同情况下的颜色**Sprite Transition**——button不同情况下的图片显示**Scale Transition****Button 点击事件**1、button的创建首先我们创建一个空节点再右键空节点我们选择UI节点–button按钮通过 层级管理器 菜单创建的 Button 节点,由带有

2020-07-09 22:47:16 2662

原创 Cocoscreator入门及使用

Cocoscreator入门及使用认识资源管理器层次管理器创建节点文件夹创建认识资源管理器在进入cocoscreator后 首先我们要创建一个scene文件夹-之后在文件夹里创建scene文件来保存我们需要的的场景资源。同样与大多数编译器一样可以用快捷键ctrl+s来保存场景资源。在 资源管理器 中,可以双击需要打开的场景。在 资源管理器 中,选中指定场景,可以在 属性检查器 中看到“延迟加载资源”选项,该项默认关闭。不延迟加载资源加载场景时,如果这个选项关闭,则这个场景直接或间接递归依赖的所

2020-07-09 22:03:14 1694

空空如也

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