Cocoscreator入门及使用

认识资源管理器

在进入cocoscreator后 首先我们要创建一个scene文件夹-之后在文件夹里创建scene文件来保存我们需要的的场景资源。同样与大多数编译器一样可以用
快捷键ctrl+s来保存场景资源。
在 资源管理器 中,可以双击需要打开的场景。

在 资源管理器 中,选中指定场景,可以在 属性检查器 中看到“延迟加载资源”选项,该项默认关闭。

不延迟加载资源
加载场景时,如果这个选项关闭,则这个场景直接或间接递归依赖的所有资源都将被加载,全部加载完成后才会触发场景切换。

延迟加载依赖的资源
加载场景时,如果选项开启,则这个场景直接或间接依赖的所有贴图、粒子和声音都将被延迟到场景切换后才加载,使场景切换速度极大提升。
同时,玩家进入场景后可能会看到一些资源陆续显示出来,并且激活新界面时也可能会看到界面中的元素陆续显示出来,因此这种加载方式更适合网页游戏。
使用这种加载方式后,为了能在场景中更快地显示需要的资源,建议一开始就让场景中暂时不需要显示的渲染组件(如 Sprite)保持非激活状态。
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层次管理器

层次管理器–点击+号可创建所需要的节点,以及查看层次分布情况

创建节点

创建节点后大家不要被这么多数据的页面吓到了,其实仔细阅读后你会发现它都是最基本的数据,比如节点位置,旋转角度,缩放比例,大小,颜色等。可以试着将任意图片拖入调节数据试试。
在这里插入图片描述

文件夹创建

通常我们在assets中创建以下几个文件夹
prefab–来存放预制体
scene–存放场景
script–存放脚本文件
source–存放图片、图集等资源
在这里插入图片描述

第一次博客写如有错误还希望指出,本人也是一位cocoscreator学习者,只是想用过记录的方式来督促自己学习。

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