数组

初始数组

数组构成: 数组是由一个或多个数组元素组成的
数组元素: 一每个数组元素由键(Key)和值(Value)构成
键: “键”为元素的识别名称,也被称为数组下标
值: “值”为元素的内容
映射: “键”和“值”之间存在一种对应关系,称之为映射
类型划分: 根据键的数据类型,可以将数组划分为索引数组和关联数组,前者使用数字作为键,后者使用字符串作为键。
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一、索引数组

索引数组是指键名为整数的数组。默认情况下,索引数组的键名是从0开始,并依次递增。它主要适用于利用位置(0、1、2……)来标识数组元素的情况。另外,索引数组的键名也可以自己指定。
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二、关联数组

关联数组是指键名为字符串的数组。通常情况下,关联数组元素的“键”和“值”之间有一定的业务逻辑关系。因此,通常使用关联数组存储一系列具有逻辑关系的变量。关联数组的“键”都是字符串,并与“值”之间具有一一对应的关系。
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三、数组的使用

1、数组的创建——array()语言结构方式
array()语言结构中的数组元素使用“键=>值”的方式进行表示,各元素之间使用逗号进行分割
$fruits = array(‘apple’, ‘grape’, ‘pear’); // 省略键名
$sports = array(2 => ‘basketball’, 4 => ‘swimming’); // 指定键名

数组在省略键名的设置时,默认从0开始,依次递增加1,因此该数组元素的键名依次为“0、1、2”。
除此之外,还可以根据实际需求自定义数组元素的键名,如上述示例中的$sports数组变量,将其第1个元素键名设置为2,第2个元素的键名设置为4

2、数组的定义——array()语言结构方式
i n f o = a r r a y ( ′ i d ′ = > 10 , ′ n a m e ′ = > ′ T o m ′ , ′ t e l ′ = > 18810888188 ) ; ∗ ∗ 在 定 义 关 联 数 组 时 “ 键 ” 则 有 明 确 的 数 据 类 型 要 求 , 具 体 如 下 。 键 只 能 是 整 型 或 字 符 串 型 的 数 据 , 如 果 是 其 他 类 型 , 则 会 执 行 类 型 自 动 转 换 合 法 整 型 的 字 符 串 会 被 转 为 整 型 , 如 “ 2 ” 转 为 2 , 而 “ 02 ” 则 不 会 被 转 换 浮 点 数 会 被 舍 去 小 数 部 分 直 接 转 换 成 整 型 , 如 “ 2.6 ” 转 为 2 布 尔 类 型 的 t r u e 会 被 转 为 1 , f a l s e 转 为 0 N U L L 类 型 会 被 转 为 空 字 符 串 若 数 组 中 存 在 相 同 键 名 的 元 素 时 , 后 面 的 元 素 会 覆 盖 前 面 元 素 的 值 3 、 数 组 的 定 义 — — 赋 值 方 式 使 用 赋 值 方 式 定 义 数 组 , 实 际 上 就 是 创 建 一 个 数 组 变 量 , 然 后 使 用 赋 值 运 算 符 直 接 给 变 量 赋 值 。 ∗ ∗ info = array('id' => 10, 'name' => 'Tom', 'tel' => 18810888188);** 在定义关联数组时 “键”则有明确的数据类型要求,具体如下。 键只能是整型或字符串型的数据,如果是其他类型,则会执行类型自动转换 合法整型的字符串会被转为整型,如“2”转为2,而“02”则不会被转换 浮点数会被舍去小数部分直接转换成整型,如“2.6”转为2 布尔类型的true会被转为1,false转为0 NULL类型会被转为空字符串 若数组中存在相同键名的元素时,后面的元素会覆盖前面元素的值 3、数组的定义——赋值方式 使用赋值方式定义数组,实际上就是创建一个数组变量,然后使用赋值运算符直接给变量赋值。 ** info=array(id=>10,name=>Tom,tel=>18810888188);22022.62true1false0NULL3使使arr[] = 123; // 存储结果:$arr[0] = 123
a r r [ ] = ′ h e l l o ′ ; / / 存 储 结 果 : arr[] = 'hello'; // 存储结果: arr[]=hello;//arr[1] = ‘hello’
a r r [ 4 ] = ′ P H P ′ ; / / 存 储 结 果 : arr[4] = 'PHP'; // 存储结果: arr[4]=PHP;//arr[4] = ‘PHP’
a r r [ ′ n a m e ′ ] = ′ T o m ′ ; / / 存 储 结 果 : arr['name'] = 'Tom'; // 存储结果: arr[name]=Tom;//arr[‘name’] = ‘Tom’
a r r [ ] = ′ J a v a ′ ; / / 存 储 结 果 : arr[] = 'Java'; // 存储结果: arr[]=Java;//arr[5] = 'Java’

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Solidity中的数组是一种用于存储相同类型数据的数据结构。数组可以是固定大小的,也可以是动态大小的。固定大小的数组在声明时需要指定数组的大小,并且元素的总数不应超过数组的大小。Solidity中的数组是一种用于存储相同类型数据的数据结构。数组可以是固定大小的,也可以是动态大小的。固定大小的数组在声明时需要指定数组的大小,并且元素的总数不应超过数组的大小。而动态数组的大小在声明时没有预定义,随着元素的添加,数组的大小会发生变化,并且在运行时,数组的大小将被确定。Solidity中的数组是一种用于存储相同类型数据的数据结构。数组可以是固定大小的,也可以是动态大小的。固定大小的数组在声明时需要指定数组的大小,并且元素的总数不应超过数组的大小。而动态数组的大小在声明时没有预定义,随着元素的添加,数组的大小会发生变化,并且在运行时,数组的大小将被确定。在Solidity中声明数组时,需要指定元素的数据类型和元素的数量。数组的大小必须是正整数并且数据类型应该是有效的Solidity类型。以下是一些Solidity数组的示例: 1. 固定大小的数组声明:uint myArray; 2. 固定大小的数组初始化:uint myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; 3. 动态数组声明:uint[] myArray; 4. 动态数组初始化:uint[] myArray = [1, 2, 3]; 5. 动态数组添加元素:myArray.push(4); 6. 访问数组元素:myArray;

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