借用网络上大神的知识体系图
什么是JUC?
JUC是java.util.concurrent的简写。在jdk官方手册中可以看到juc相关的jar包有三个:java.util.concurrent、
java.util.concurrent.atomic、java.util.concurrent.locks。
用中文概括一下,JUC的意思就是java并发编程工具包
进程和线程
进程和线程
进程:进程就是系统中一个正在运行的应用程序,程序一旦运行就是进程
进程是系统资源分配的独立实体,每个进程都拥有独立的地址空间
线程:线程是进程的一条执行路径,是CPU独立运行和独立调度的基本单元,
java中默认有两个线程:main线程和GC线程
java中提供了三种方法操作线程,Tread、Runnable、Callable
java中的线程开启是由java完成的吗?
当然不是的,java中调用的start方法是由native修饰,代表该方法为本地方法,底层是由c++提供和操作,java无法开启运行。
并发和并行
并发:一个处理器处理多个任务(一个CPU,多条线程执行)
并行:多个处理器处理多个任务(多个CPU,多条线程执行)
获取本地cpu的核数
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// 获取cpu的核数
// CPU 密集型,IO密集型
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
// 如果电脑是8核,则结果输出8
}
}
并发编程的本质:充分利用CPU的资源
线程的状态:
NEW(新建)—>RUNNABLE(就绪)—>RUNNING(运行)—>DEAD(死亡)
↓ ↑
—>BLOCKED(阻塞)----
public enum State {
/**
* Thread state for a thread which has not yet started.
* 线程新生状态
*/
NEW,
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
* 线程运行中
*/
RUNNABLE,
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@link Object#wait() Object.wait}.
* 线程阻塞状态
*/
BLOCKED,
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
* <ul>
* <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
* <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
* </ul>
*
* <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
* on an object is waiting for another thread to call
* <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
* that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
* is waiting for a specified thread to terminate.
* 线程等待状态,死等
*/
WAITING,
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
* <ul>
* <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
* <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
* <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
* <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
* </ul>
* 线程超时等待状态,超过一定时间就不再等
*/
TIMED_WAITING,
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
* 线程终止状态,代表线程执行完毕
*/
TERMINATED;
}
wait和sleep的区别
1、出处不同:wait来自Object类,sleep来自Thread类
2、锁的释放:wait会释放锁,sleep不会释放锁,并抱着锁睡觉
3、作用范围:wait只能在同步代码块中使用(被synchronized修饰的方法或者代码块),sleep可以在代码的任何地方使用
锁
Synchronized锁
1、修饰方法
Synchronized修饰普通方法时,锁是对象锁(this)。
new几个对象几把锁。
当该类中有多个普通方法被Synchronized修饰(同步),那么这些方法的锁都是这个类的一个对象this。多个线程访问这些方法时,如果这些线程调用方法时使用的是同一个该类的对象,虽然他们访问不同方法,但是他们使用同一个对象来调用,那么这些方法的锁就是一样的,就是这个对象,那么会造成阻塞。如果多个线程通过不同的对象来调用方法(一般都是通过同一个对象访问),那么他们的锁就是不一样的,不会造成阻塞。
public class TestSynchronized {
public static void main(String[] args) {
test test = new test();
new Thread(() -> {
test.test2();
}).start();
new Thread(() -> {
test.test1();
}).start();
}
}
class test {
public void test1() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我进来了");
}
public synchronized void test2() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我进来了");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到锁");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我出来了");
}
}
2、修饰代码块(只需要锁住共享功能即可)
修饰代码块时,作用范围为整个代码块,锁的对象可以自定义,最好设置为需要改变的方法的对象。多个线程调用同一个同步代码块的方法时,其他线程阻塞在同步代码块外,其他线程可以获取或者调用没锁住的资源
public class TestSynchronized {
public static void main(String[] args) {
test test = new test();
new Thread(() -> {
test.test2();
}).start();
new Thread(() -> {
test.test2();
}).start();
}
}
class test {
public void test2() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我进来了");
synchronized (this) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到锁");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我出来了");
}
}
3、修饰静态方法
synchronized修饰静态方法
锁是类锁(.class)。这个范围就比对象锁大。这里就算是不同对象,但是只要是该类的对象,就使用的是同一把锁。多个线程调用该类的同步的静态方法时,都会阻塞。
Lock锁(重点)
在concurrent.locks下
包括三个常用的锁,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock.ReadLock,ReentrantReadWriteLock.WriteLock
公平锁和非公平锁
公平锁:不允许插队,按照先后顺序执行
非公平锁:允许插队。随机执行
ReentrantLock默认为非公平锁,但是可以通过传入参数定义为公平锁
ReentrantLock的使用
public class TestJUC03 {
public static void main(String[] args) {
SaleTicket1 saleTicket1 = new SaleTicket1();
new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 100; i++) saleTicket1.saleTicket1(); },"牛儿").start();
new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 100; i++) saleTicket1.saleTicket1(); },"老君").start();
new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 100; i++) saleTicket1.saleTicket1(); },"炼丹童子").start();
}
}
class SaleTicket1 {
private int ticketNum = 90;
//创建ReentrantLock对象
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void saleTicket1() {
try {
//加锁
lock.lock();
if (ticketNum > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了" + 1 + "张票," + "剩余" + --ticketNum + "张");
}
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
}
synchronized和lock的区别是
1、synchronized是java关键字,lock是一个java类
2、synchronized方法执行完后自动释放锁,lock需要手动加锁和释放锁,不释放会造成死锁
3、synchronized无法获取到锁的状态,lock可以获取到锁
4、synchronized加锁后,线程一获得锁,线程二只能等待,lock可能等待,可能不等待
5、synchronized非公平锁,lock默认是非公平锁,但可设置为公平锁
6、synchronized适合锁住少量同步代码,lock适合锁住大量同步代码
生产者和消费者问题
synchronized版本的生产者和消费者问题
public class TestSynchronized01 {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
}
}
class Data {
//记录产品数量
int productNum = 0;
//在假设只生产一个产品
//生产
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
//假如有产品,则等待
while(productNum != 0) {
this.wait();
}
productNum++;
//没产品就生产
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=====>" + productNum);
this.notifyAll();
}
//消费
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
//假如没有产品就等待
while(productNum == 0) {
this.wait();
}
//有产品就消费
productNum--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "======>" + productNum);
this.notifyAll();
}
}
上面代码中A、B线程存在虚假唤醒。
什么是虚假唤醒?
上述例子中,每次生产者只生产一个产品,消费者也只能消费一个产品;当产品被生产或消费时,生产者或消费者会执行
notifyAll()方法唤醒所有等待线程,但只有一个线程能够生产或者消费产品,如果生产者或消费者使用if()条件语句去执
行等待,那么其他没有生产或者消费的产品的线程就不会继续进入等待状态,会继续执行if()条件以后的逻辑,如果将if
换为while后如果线程没有生产或消费产品时会继续进入等待,直到满足条件后才会被唤醒
我理解的虚假唤醒就是,线程被叫醒,但是没事情干,就会继续执行往下的逻辑,而不是重新进入等待状态。
官方文档 java.lang包下 找到Object ,然后找到wait()方法:
JUC版的生产者和消费者问题
public class TestReentrantLock01 {
public static void main(String[] args) {
Data3 data = new Data3();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.increment();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.decrement();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.increment();
}
}, "C").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.decrement();
}
}, "D").start();
}
}
class Data3 {
int i = 0;
//创建lock锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
//在假设只生产一个产品
//生产
public void increment() {
lock.lock();
try {
//假如有产品,则等待
while (i != 0) {
//等待
condition.await();
}
i++;
//没产品就生产
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产=====>" + i);
//通知其他线程
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
//消费
public void decrement() {
lock.lock();
try {
//假如没有产品就等待
while (i == 0) {
condition.await();
}
//有产品就消费
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费=====>" + i--);
//唤醒其他全部线程
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
ReentrantLock是使用Condition对象让线程进行等待或者唤醒
Condition 精准的通知和唤醒线程
ABC四个线程是随机抢占资源,如果让三个线程按顺序执行?
这里就需要用到Condition的精准通知和唤醒功能
首先创建三个Condition对象,
再定义一个标识,每次有一个线程执行时,
会获取标识并将标识,
执行完内容后更改为下一个线程能够获取到的标识。
并通过Condition对象唤醒对应标识的线程
public class TestReentrantLock02 {
public static void main(String[] args) {
Data4 data = new Data4();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.A();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.B();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.C();
}
}, "C").start();
}
}
class Data4 {
int num = 1;
//创建lock锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//创建Condition对象
Condition condition1 = lock.newCondition();
Condition condition2 = lock.newCondition();
Condition condition3 = lock.newCondition();
//方法A如果num==1进入
public void A() {
lock.lock();
try {
//num不等于1,等线程等待
while (num != 1) {
condition1.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>AAAAA");
//将num修改为2
num = 2;
//唤醒方法B
condition2.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void B() {
lock.lock();
try {
while (num != 2) {
condition2.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>BBBBB");
num = 3;
condition3.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void C() {
lock.lock();
try {
while (num != 3) {
condition3.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>CCCCC");
num=1;
condition1.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
八锁现象
一、两个同步方法,一个对象调用
public class test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Animal animal = new Animal();
new Thread(()->{
animal.tortoise();
}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(()->{
animal.rabbit();
}).start();
}
}
class Animal{
public synchronized void tortoise(){
System.out.println("乌龟先跑");
}
public synchronized void rabbit(){
System.out.println("兔子先跑");
}
}
乌龟先跑
原因:synchronized 锁的是方法的调用者,也就是对象锁。两个方法持有的是同一把锁,因此谁先拿到锁谁先执行。
二、两个同步方法,一个对象调用
public class test4 {
public static void main(String[] args) {
Animal3 animal1=new Animal3();
new Thread(()->{
animal1.wuGui();
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(()->{
animal1.tuZi();
}).start();
}
}
class Animal3{
public synchronized void wuGui(){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("乌龟先跑");
}
public synchronized void tuZi(){
System.out.println("兔子先跑");
}
}
乌龟先跑
原因:synchronized 锁的是方法的调用者,也就是对象锁。两个方法持有的是同一把锁,因此谁先拿到锁谁先执行。
三、 两个同步方法,两个对象调用
public class test2 {
public static void main(String[] args) {
Animal1 animal1 = new Animal1();
Animal1 animal2 = new Animal1();
new Thread(() -> {
animal1.wuGui();
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(() -> {
animal2.tuZi();
}).start();
}
}
class Animal1 {
public synchronized void wuGui() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("乌龟先跑");
}
public synchronized void tuZi() {
System.out.println("兔子先跑");
}
}
兔子先跑
原因:synchronized 锁的是方法的调用者,也就是对象锁。两个对象分别调用两个方法持有的是两把把锁,兔子不需要等待。
四、一个同步方法,一个普通方法,一个对象调用
public class test3 {
public static void main(String[] args) {
Animal2 animal1 = new Animal2();
new Thread(() -> {
animal1.wuGui();
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(() -> {
animal1.Laohu();
}).start();
}
}
class Animal2 {
public synchronized void wuGui() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("乌龟先跑");
}
public void Laohu() {
System.out.println("老虎先跑");
}
}
老虎先跑
原因:普通方法没有锁,不需要竞争锁。
五、两个静态同步方法,一个对象调用
public class test5 {
public static void main(String[] args) {
Animal5 animal1=new Animal5();
new Thread(()->{
animal1.wuGui();
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(()->{
animal1.tuZi();
}).start();
}
}
class Animal5{
public synchronized void wuGui(){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("乌龟先跑");
}
public synchronized void tuZi(){
System.out.println("兔子先跑");
}
}
乌龟先跑
原因:static方法类一加载就执行,synchronized 锁的是Class对象即类锁,所以两个方法持有一把锁,谁先得到谁先执行。
六、两个静态同步方法,两个对象调用
public class test6 {
public static void main(String[] args) {
Animal6 animal1=new Animal6();
Animal6 animal2=new Animal6();
new Thread(()->{
animal1.wuGui();
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(()->{
animal2.tuZi();
}).start();
}
}
class Animal6{
public static synchronized void wuGui(){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("乌龟先跑");
}
public static synchronized void tuZi(){
System.out.println("兔子先跑");
}
}
乌龟先跑
原因:static方法类一加载就执行,synchronized 锁的是Class对象即类锁,所以两个方法持有一把锁,谁先得到谁先执行。(多线程访问同一个类的静态同步方法(不管是同一个还是多个),只要是用相同对象new出来的,都是同一把锁(类锁),都得遵循先到先得的原则)
七、 一个静态同步方法,一个普通同步方法
public class test7 {
public static void main(String[] args) {
Animal7 animal1=new Animal7();
new Thread(()->{
animal1.wuGui();
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(()->{
animal1.tuZi();
}).start();
}
}
class Animal7{
public static synchronized void wuGui(){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("乌龟先跑");
}
public synchronized void tuZi(){
System.out.println("兔子先跑");
}
}
兔子先跑
原因:静态同步方法和普通同步方法分别是类锁和对象锁,相当于两把锁,普通同步方法不要等待。
八、一个静态同步方法,一个普通同步方法,两个对象调用
public static void main(String[] args) {
Animal8 animal1=new Animal8();
Animal8 animal2=new Animal8();
new Thread(()->{
animal1.wuGui();
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(()->{
animal2.tuZi();
}).start();
}
}
class Animal8{
public static synchronized void wuGui(){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("乌龟先跑");
}
public synchronized void tuZi(){
System.out.println("兔子先跑");
}
}
兔子先跑
原因:静态同步方法和普通同步方法分别是类锁和对象锁,相当于两把锁,普通同步方法不要等待。
集合类不安全
List不安全
多线程操作Arraylist集合时,会导致多个线程操作同一个位置而报错:java.util.ConcurrentModificationException
线程不安全解决办法有三种:使用vector、Collections.synchronized(new ArrayList())、CopyOnWriteArrayList
- CopyOnWrite写入时复制,简称COW 计算机程序设计领域的一种优化策略,
- 多个线程调用的时候,list,读取的时候是固定的,写入就会发生覆盖(set方法),
- 在写入的时候避免发生覆盖,造成数据问题!
- CopyOnWriteArrayList 比 Vector 不同点在哪里?(底层没有用synchronized,而是用的lock)
public class TestList {
public static void main(String[] args) {
//线程不安全的集合
List<String> list = new ArrayList<>();
//线程安全的集合
//List<String> list = new Vector<>();
//List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
//CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
System.out.println(list);
}).start();
}
}
}
Set不安全
set的底层是HashMap,HashMap的key就是set存入的值,value就是一个不变的Object对象,但是HashMap的key值不允许重复,所以多个线程操作set时会报错:java.util.ConcurrentModificationException
集合不安全的解决办法:
1、Collections.synchronizedSet(new HashSet<>()
2、CopyOnWriteArraySet<>()
public class TestSet {
public static void main(String[] args) {
//线程不安全的set
HashSet<Object> set = new HashSet<>();
//线程安全的set
//Set<Object> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
//CopyOnWriteArraySet<Object> set = new CopyOnWriteArraySet<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(()->{
set.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(set);
}).start();
}
}
}
Map不安全
因为HashMap的key值不能重复,所以多线程操作同一个key时就会报错:java.util.ConcurrentModificationException
解决办法:
1、new ConcurrentHashMap<>
2、Collections.synchronizedMap(new HashMap<>())
public class TestHashMap {
public static void main(String[] args) {
// 不安全的map
Map<String, String> map = new HashMap<>(16, 0.75F);
//安全的map
//Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
//Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(()->{
map.put(Thread.currentThread().getName(), UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(map);
}).start();
}
}
}
Callable
Runnable和Callable的区别
1、Runnable不能跑出异常,Callable可以
2、Runnable没有返回值,Callable有返回值
3、Runnable必须实现run()方法,Callable实现的是call()方法
public class TestCallable {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCall myCall = new MyCall();
FutureTask futureTask = new FutureTask(myCall);// 适配类
new Thread(futureTask,"A").start();
new Thread(futureTask,"B").start();// call()方法结果会被缓存,提高效率,因此只打印1个call
// 这个get 方法可能会产生阻塞!把他放到最后
Integer integer = (Integer) futureTask.get();
System.out.println(integer);
}
}
class MyCall implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":call");// A,B两个线程会打印几个call?(1个)
return 1024;
}
}
注意:FutureTask其实就是一个适配类,把callable接口转换成可以被Thead对象识别的Runable接口。
这种方法有利也有弊,相比之前的Runable接口,他的返回结果是有缓存的,所以效率会想对应较快,而且也能够抛出异常,但是它的获取返回结果的get方法就可能会出现阻塞。
常用的辅助类
CountDownLatch
CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成一些任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行接下来的任务
不足之处
CountDownLatch是一次性的,计算器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当CountDownLatch使用完毕后,它不能再次被使用。
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 总数是6,必须要执行任务的时候使用
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>Go Out");
countDownLatch.countDown();// 数量-1
}).start();
}
//等待所有线程都执行完后,全部等待,再执行下面的逻辑
countDownLatch.await();// 等待计数器归零,然后再往下执行
System.out.println(“关门”);
}
}
CyclicBarrier
CyclicBarrier,让一组线程到达一个同步点后再一起继续运行,在其中任意一个线程未达到同步点,其他到达的线程均会被阻塞。
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> {
System.out.println("召唤神龙");
});
for (int i = 0; i < 7; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集了第" + temp + "龙珠");
try {
//await()方法会做两件事,1、线程等待,2线程计数-1
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
CyclicBarrier和CountDownLatch区别
CountdownLatch阻塞主线程,等所有子线程完结了再继续下去。Syslicbarrier阻塞一组线程,直至某个状态之后再全部同时执行,并且所有线程都被释放后,还能通过reset来重用。
使用CycliBarrier赛马
package com.lcj.juc;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;
public class HorseRace implements Runnable {
private static final int FINISH_LINE = 75;
private static List<Horse> horses = new ArrayList<Horse>();
private static ExecutorService exc = Executors.newCachedThreadPool();
@Override
public void run() {
//打印赛道边界
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < FINISH_LINE; i++) {
stringBuilder.append("=");
}
System.out.println(stringBuilder);
//打印赛马轨迹
for (Horse horse : horses) {
System.out.println(horse.tracks());
if (horse.getStrides() >= FINISH_LINE) {
System.out.println(horse + "won!");
exc.shutdownNow();
return;
}
}
/*for (Horse horse : horses) {
if (horse.getStrides() >= FINISH_LINE) {
System.out.println(horse + "won!");
exc.shutdownNow();
return;
}
}*/
//休息指定之间到下一轮
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, new HorseRace());
for (int i = 0; i < 7; i++) {
Horse horse = new Horse(cyclicBarrier);
horses.add(horse);
exc.execute(horse);
}
}
}
class Horse implements Runnable {
private static int counter = 0;
//马走的步数
private int strides = 0;
//马的编号
private final int id = counter++;
private static Random random = new Random(47);
//栅栏
private static CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Horse() {
}
public Horse(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
try {
//线程没有被打断就需要等到
while (!Thread.interrupted()) {
synchronized (this) {
strides += random.nextInt(3);
}
cyclicBarrier.await();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//打印轨道
public String tracks() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < strides; i++) {
sb.append("*");
}
//凭借马的id
sb.append(id);
return sb.toString();
}
public int getStrides() {
return strides;
}
public String toString() {
return "Horse " + id + " ";
}
}
Semaphore
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
//相当于有三个车位,六部车来抢,只有车位空出来,其他的才能抢到车位
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(() -> {
try {
//得到资源
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开了车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//释放资源
semaphore.release();
}
}).start();
}
}
}
semaphore.acquire()获得,假设如果已经满了,等待,等待被释放为止!
semaphore.release()释放,会将当前的信号量释放+1,然后唤醒等待的线程!
作用:多个共享资源互斥的使用!并发限流,控制最大的线程数!、
读写锁
ReadWriteLock
/**
* 读写锁,写的时候会一个个来,读的时候可以多条线程同时进行
* 当有读线程和写线程时,会先保证写线程先执行
*/
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCacheLock myCacheLock = new MyCacheLock();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
final int temp=i;
new Thread(()->{
myCacheLock.put(temp+"",temp+"");
},String.valueOf(i)).start();
}
for (int i = 0; i < 100; i++) {
final int temp=i;
new Thread(()->{
myCacheLock.get(temp+"");
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
class MyCacheLock {
Map<String, Object> map = new HashMap<>();
ReentrantReadWriteLock rrwl = new ReentrantReadWriteLock();
public void put(String key, Object value) {
rrwl.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入");
map.put(key, value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入完成");
} finally {
rrwl.writeLock().unlock();
}
}
public void get(String key) {
rrwl.readLock().lock();
try{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取");
map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取成功");
}finally {
rrwl.readLock().unlock();
}
}
}
阻塞队列
BlockingQueue
方式 | 抛出异常 | 有返回值,不抛出异常 | 阻塞 等待 | 超时等待 |
---|---|---|---|---|
添加 | add | offer() | put() | offer(,) |
移除 | remove | poll() | take() | poll(,) |
检测队首元素 | element | peek() | - | - |
public class TestBlockingQueue {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// test1();
// test2();
// test3();
test4();
}
/**
* 测试add、element、remove
*/
public static void test1() {
ArrayBlockingQueue abq1 = new ArrayBlockingQueue<>(3);
//如果添加的字段大于队列的长度报错,Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Queue full
abq1.add("a");
abq1.add("b");
abq1.add("c");
//abq1.add("d");
System.out.println(abq1.element());
//如果移除队列中没有的元素报错,Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
Object a1 = abq1.remove();
Object a2 = abq1.remove();
Object a3 = abq1.remove();
Object a4 = abq1.remove();
}
// 有返回值,不抛出异常
public static void test2(){
// 队列的大小为3
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
// offer返回boolean值
boolean flag1 = blockingQueue.offer("a");
boolean flag2 = blockingQueue.offer("b");
boolean flag3 = blockingQueue.offer("c");
boolean flag4 = blockingQueue.offer("d");// offer添加元素超过队列的长度会返回false
System.out.println(flag4);
System.out.println(blockingQueue.peek());// 获得队首元素
System.out.println("=========");
// poll()返回本次移除的元素
Object poll1 = blockingQueue.poll();
Object poll2 = blockingQueue.poll();
Object poll3 = blockingQueue.poll();
Object poll4 = blockingQueue.poll();// 队列中没有元素仍继续移除元素会打印出null
System.out.println(poll4);
}
// 阻塞,一直等待
public static void test3() throws InterruptedException {
// 队列的大小为3
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
// put没有返回值
blockingQueue.put("a");
blockingQueue.put("b");
blockingQueue.put("c");
//blockingQueue.put("d");// put添加元素超过队列的长度会一直等待
System.out.println("=========");
// take()返回本次移除的元素
Object take1 = blockingQueue.take();
Object take2 = blockingQueue.take();
Object take3 = blockingQueue.take();
Object take4 = blockingQueue.take();// 队列中没有元素仍继续移除元素会一直等待
}
// 阻塞,超时等待
public static void test4() throws InterruptedException {
// 队列的大小为3
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
// offer返回boolean值
boolean flag1 = blockingQueue.offer("a");
boolean flag2 = blockingQueue.offer("b");
boolean flag3 = blockingQueue.offer("c");
// offer添加元素超过队列的长度会返回false;并且等待指定时间后推出,向下执行
boolean flag4 = blockingQueue.offer("d", 2, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("=========");
// poll()返回本次移除的元素
Object poll1 = blockingQueue.poll();
Object poll2 = blockingQueue.poll();
Object poll3 = blockingQueue.poll();
// 队列中没有元素仍继续移除元素会打印出null,等待指定之间后退出。
Object poll4 = blockingQueue.poll(2,TimeUnit.SECONDS);
}
}
SynchronousQueue
没有容量,进去一个元素,必须等待取出来之后,才能再往里面放一个元素!
public class SynchronousQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<String> squeue =
new SynchronousQueue<>(); // 同步队列
//放入数据
new Thread(()->{
try {
System.out.println("放入put1");
squeue.put("1");
System.out.println("放入put2");
squeue.put("2");
System.out.println("放入put3");
squeue.put("3");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===>"+squeue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===>"+squeue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===>"+squeue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"B").start();
}
}
线程池
线程池:4大方法、7大参数、4种拒绝策略
池化技术
程序的运行,本质:占用系统的资源!--->化资源的使用--->池化技术
线程池、连接池、内存池、对象池。。。创建、销毁。十分浪费资源
池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就来我这里拿,用完之后还给我。
线程池的好处:
- 降低资源的消耗
- 提高响应的速度
- 方便管理
线程复用、可以控制最大并发数、管理线程
阿里巴巴开发规范:线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式去创建,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。.
说明Executors创建线程池的弊端:
1)FixedThreadPool和SingleThreadPool:
允许请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM.
2)CacheThreadPool和ScheduleTreadPool:
允许创建线程的数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM.
线程池:4大方法
1、SingleThreadPool 单一线程池
2、FixedThreadPool 核心线程池
3、CachedThreadPool 缓存线程池
4、ScheduledThreadPool 定时线程池
public static void main(String[] args) {
// ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建单个线程的线程池,线程池内只存在一个线程
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); //创建核心线程数量为5的线程池
// ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //创建缓存线程池,不存在核心线程
ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3); //创建核心线程数量为3的定时线程池
try {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
final int index=i;
//使用线程池创建线程
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建成功");
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
System.out.println("运行时间: " + sdf.format(new Date()) + " " + index);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
} finally {
//所有线程都执行完毕后,关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}
线程池:7大参数
手动创建线程池
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//获取CPU核数
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,//核心线程池大小
5, //根据上面的方法判断
3, //超时3秒没有人调用就会释放
TimeUnit.SECONDS, //超时单位 秒
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), //阻塞队列(候客区最多3人)
Executors.defaultThreadFactory(),//默认线程工厂
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
try {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
//最大承载(最大线程数)5+(队列大小)3
//超出最大承载就会跑出异常
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ok");
});
}
}finally {
//关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}
线程池:4种拒绝策略
四种拒绝策略
- new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
队列满了,直接抛出RejectedExcutionException异常 - new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
队列满了,会将任务回退给任务提交者线程执行 - new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
队列满了,放弃任务,也不会抛出任何异常 - new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
队列满了,尝试和最早的任务竞争,成功执行,失败删除任务,也不会跑出异常
最大的线程如何去设置!
了解:IO密集型、CPU密集型**》调优
- IO密集型,判断系统中有多少耗IO的线程,一般设置为2倍
- CPU密集型,几核就是几,可以保持CPU的效率最高!
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//获取CPU核数
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//最大线程数的如何定义
//CPU密集型 几核就写几,可以保持CPU效率最高
//8核 最大线程数设置为8
//IO密集型 根据程序中十分消耗资源的io个数来填写,填写的数量必须大于程序中耗费资源的io数量,一般设置io的两倍
//15个耗费资源的io 最大线程数设置为30
//创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,//核心线程池大小
5, //根据上面的方法判断
3, //超时3秒没有人调用就会释放
TimeUnit.SECONDS, //超时单位 秒
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), //阻塞队列(候客区最多3人)
Executors.defaultThreadFactory(),//默认线程工厂
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
try {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
//最大承载(最大线程数)5+(队列大小)3
//超出最大承载就会跑出异常
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ok");
});
}
}finally {
//关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}