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node.js的EventEmitter(事件发射器类)
EventEmitter类的简单介绍
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
对于EventEmitter 对象
- 如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。
- 添加新的监听器时,newListener 事件会触发,
- 当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。
举个简单的例子,代码:
//引入events模块
const events = require('events');
// 创建eventEmitter对象
let eventEmitter = new events.EventEmitter();
//绑定‘some_event’事件
eventEmitter.on('some_event', function () {
console.log('SOME_EVENT 被触发');
});
//隔1s后发送触发‘some_event’事件
setTimeout(function () {
eventEmitter.emit('some_event');
},1000);
在cmd运行结果如下:
解释一下他的原理吧:首先eventEmitter对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 eventEmitter 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器,然后就在控制台输出了’SOME_EVENT 被触发’。
一个事件绑定多个监听器
EventEmitter支持一个事件绑定多个监听器,当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
废话少说,代码撸起:
const events = require('events');
let emitter = new events.EventEmitter();
//绑定第一个监听器
emitter.on('event',function (a,b) {
console.log('第一个监听器被触发',a,b)
});
//绑定第二个监听器
emitter.on('event',function (a,b) {
console.log('第二个监听器被触发',a,b)
});
emitter.emit('event','参数1','参数2');
执行结果如下:
可见,同一个时间绑定的监听器从上往下依次被执行。
EventEmitter的方法、类方法及其事件
EventEmitter的方法
方法 | 描述 |
---|---|
addListener(event, listener) | 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。 |
on(event, listener) | 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。 |
once(event, listener) | 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。 |
removeListener(event, listener) | 移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。(它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称) |
removeAllListeners([event]) | 移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器 |
setMaxListeners(n) | 默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于改变监听器的默认限制的数量 |
listeners(event) | 返回指定事件的监听器数组 |
emit(event, [arg1], [arg2], […]) | 按监听器的顺序执行执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false |
EventEmitter的类方法
类方法只有一个:
listenerCount(emitter, event) 返回指定事件的监听器数量。
EventEmitter的事件
事件 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
newListener | event - 字符串,事件名称 ;listener - 处理事件函数 | 该事件在添加新监听器时被触发。 |
removeListener | event - 字符串,事件名称 ;listener - 处理事件函数 | 从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。 |
强大的实例
const events = require('events');
const eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 监听器 #1
const listener1 = function listener1() {
console.log('监听器 listener1 执行。');
};
// 监听器 #2
const listener2 = function listener2() {
console.log('监听器 listener2 执行。');
};
// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1
eventEmitter.addListener('connection', listener1);
// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2);
//获取监听'connection'事件的监听器的个数
let eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");
// 处理 connection 事件
eventEmitter.emit('connection');
// 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受监听。");
// 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection');
eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");
console.log("程序执行完毕。");
运行结果如下:
好像还蛮好理解的,这里就不多做解释了。
error事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。
当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。
我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:
const events = require('events');
const emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
结果显示如下:
EventEmitter的继承
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
这么做的原因主要有两点:
- 首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
- 其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。