java的HashMap类

java的HashMap类

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。
HashMap的存储是无序的,且不能存放重复的键。

HashMap 的 key 与 value 类型可以相同也可以不同,可以是字符串(String)类型的 key 和 value,也可以是整型(Integer)的 key 和字符串(String)类型的 value。

引用:

import java.util.HashMap; // 引入 HashMap 类

初始化:

//第一个参数是键,第二个参数是值(Integer为键、String为值)
HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();

HashMap的增删改查

HashMap的增加(put)

import java.util.HashMap;

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 HashMap 对象 Sites
        HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
        // 添加键值对
        animals.put(1, "mouse");
        animals.put(2, "cow");
        animals.put(3, "triger");
        animals.put(4, "rabbit");
        //重复的键
        animals.put(4, "dragon");
        //重复的值
        animals.put(5, "rabbit");
        System.out.println(animals);
    }
}

执行结果如下:
在这里插入图片描述

可见,键不能重复,重复的话,后面的会覆盖前面的,而值可以重复,只要键不同即可。如果键跟值都一样,那么,只会显示/存储一个。这就是HashMap。

HashMap的查找(get)

import java.util.HashMap;

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 HashMap 对象 Sites
        HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
        // 添加键值对
        animals.put(1, "mouse");
        animals.put(2, "cow");
        animals.put(3, "triger");
        animals.put(4, "rabbit");
        System.out.println(animals);
        
        //查找,get中填写的是HashMap键
        System.out.println("使用get(0)获取到的值是"+animals.get(1));
        
    }
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
注意:使用get的时候,传入的参数是键,如果你的键是String类型,那么就是传一个String,比如{“one”:“mouse”,“two”:“cow”};如果你想要获取到cow,那么对get的用法应该是:

animals.get("two");

HashMap的删除(remove、clear)

import java.util.HashMap;

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 HashMap 对象 Sites
        HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
        // 添加键值对
        animals.put(1, "mouse");
        animals.put(2, "cow");
        animals.put(3, "triger");
        animals.put(4, "rabbit");
        System.out.println(animals);
        
        //查找,get中填写的是HashMap键
        System.out.println("使用get(1)获取到的值是"+animals.get(1));
        
        //删除,remove中填写的是HashMap的键
        System.out.println("使用remove(1)获取到的值是"+animals.remove(1));
        System.out.println("使用remove(1)后,animals的值是"+animals);
    }
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
注意:使用remove的时候,传入的参数是键,如果你的键是String类型,那么就是传一个String,比如{“one”:“mouse”,“two”:“cow”};如果你想要删除cow,那么对remove的用法应该是:

animals.remove("two");

如果想要直接删除所有的键值对的话,那么可以使用HashMap的方法clear(),代码如下:

import java.util.HashMap;

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 HashMap 对象 Sites
        HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
        // 添加键值对
        animals.put(1, "mouse");
        animals.put(2, "cow");
        animals.put(3, "triger");
        animals.put(4, "rabbit");
        System.out.println(animals);
        
        //查找,get中填写的是HashMap键
        System.out.println("使用get(1)获取到的值是"+animals.get(1));
        
        //删除,remove中填写的是HashMap的键
        System.out.println("使用remove(1)获取到的值是"+animals.remove(1));
        System.out.println("使用remove(1)后,animals的值是"+animals);
        //使用clear一次删除所有的键值对
        animals.clear();
        System.out.println("使用clear后,animals的值是"+animals);
    }
}

显示:
在这里插入图片描述

遍历/迭代HashMap

import java.util.HashMap;

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 HashMap 对象 Sites
        HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
        // 添加键值对
        animals.put(1, "mouse");
        animals.put(2, "cow");
        animals.put(3, "triger");
        animals.put(4, "rabbit");
        System.out.println(animals);
        
        //查找,get中填写的是HashMap键
        System.out.println("使用get(1)获取到的值是"+animals.get(1));
        
        //keySet方法用于获取HashMap的键的集合,然后我们用i遍历他的键再通过get(键)获取他的值即可
        for(Integer i : animals.keySet()) {
        	System.out.println("key = "+ i + ", value = "+animals.get(i));
        }
        
//        //删除,remove中填写的是HashMap的键
//        System.out.println("使用remove(1)获取到的值是"+animals.remove(1));
//        System.out.println("使用remove(1)后,animals的值是"+animals);
//        //使用clear一次删除所有的键值对
//        animals.clear();
//        System.out.println("使用clear后,animals的值是"+animals);
    }
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

HashMap的常用方法

以下图片来源于菜鸟课程
在这里插入图片描述
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