c语言基础回顾 —— 其他知识点

本文介绍了C语言中的变量命名规范,强调了不能与关键字冲突,并探讨了printf中a++与++a的区别以及其与编译器的关系。还涉及switch case用法、typedef关键字、形式参数的作用域和生存周期以及运算符的结合性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文为学习笔记,结合课程内容以及下列文章

printf 里的 a++,++a,真的有鬼!! 板块:
参考:原文链接
作者:seino_m


师承陈立臣

上篇:c语言基础回顾(1)五大板块 —— 数组,指针,结构体,链表,字符串

变量命名规范

①以字母,数字,下划线组成,第一个字符不能是数字。
②不能与关键字一样。
③不能包含空格,标点符号。

常见关键字:
在这里插入图片描述

陌生解释:

keyword usage
auto 声明自动变量
const 声明只读变量
enum 声明枚举类型
goto 无条件跳转语句
register 声明寄存器变量
volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变
union 声明共用体类型

自动变量即为局部变量。变量调用时自动为其分配空间,调用结束后回收。

驼峰命名法

switch case 一般用法示例

输入有效分数为1~100,判定所处的等级。

#include <stdio.h>

int main()
{
   
        int score;
        while(1){
   
                printf("请输入分数\n");
                scanf("%d",
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