远山
1.初始面向对象
1.面向过程->面向对象
- 面向过程
- 步骤清晰, 第一步该干什么,第二步该干什么
- 面向过程比较适合处理一些简单的问题
- 面向对象
- 物以类聚, 比方说老师都是属于教师, 同样也都是人; 再比方说圆,正方形都属于几何图形;
- 比方说我们每天做地铁上下班, 造成起床要刷牙穿衣服,下班回家要坐地铁,回到家只有要洗漱脱衣服上床睡觉.类似于这样重复的动作,我们就可以看做成是一个对象;
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 物以类聚, 比方说老师都是属于教师, 同样也都是人; 再比方说圆,正方形都属于几何图形;
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析, 我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是到具体事情的处理还是需要面向过程的思想进行处理,面向对象对整件事情进行一个宏观化;
2.什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming , OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组成代码,以对象组织(封装)数据;
- 抽象
- 三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类.对象,是具体的事物.类,是抽象的,是对对象的抽象.
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象. 类是对象的模板.
2.方法的回顾和加深
1.方法的定义
- 修饰符
- default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
- private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
- public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
- protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
- 返回类型
- break和return的区别
- break:结束循环(switch)
- return:结束方法
- 方法名
- 注意规范,推荐阿里java开发手册, 见名知意
- 参数列表
- (参数类型 参数名,参数类型 参数名2) , (参数类型 …(可变参数名))
- 异常抛出(Exception) :后面介绍
2.方法的调用:(递归)
- 静态方法
- 修饰符是否带static关键字
- 静态方法跟类一起加载, 非静态方法,实例化类之后才可以使用;
- 有static 关键字的 直接类名.方法名就可以调用
- 非静态的, 需要实例化一个对象, 对象名.方法名进行调用
- 非静态方法
- 形参和实参
- 形参:创建方法的时候,参数列表的临时变量
- 实参:整整调用方法的时候传递的值
- 值传递和引用传递
- java是值传递
- 引用传递:对象,本质其实还是值传递;
- this关键字
- 代表当前的类
3.对象的创建分析
1.类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事务整体描述/定义,但并不是代表某一个具体的事务
- 动物, 植物,电脑…
- 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体事例
- 王五就是对人对象的具体事例,
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是抽象的概念;
2.创建于初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字的时候,除了分配内存之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用.
- 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有一下特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
3.构造器详解
- 分为有参构造和无参构造
- 一旦定义了有参构造,想用无参构造,就必须显示无参构造,否则在实例化的时候必须得给赋值
- 默认就有空参构造器
- 实例化对象初始值
- 使用new关键字必须要有构造器,本质是在调用构造器
4.面向对象三大特性
1.封装详解
- 就是不想让别人看到的东西就藏起来
- 程序设计追求高内聚,低耦合 ,
- 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,
- 低耦合:降低程序之间的耦合度, 仅仅暴露少量的方法给外部使用,减少程序之间的耦合度
- 程序设计追求高内聚,低耦合 ,
- 封装(隐藏)通常,应禁止直接访问对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这成为信息隐藏.
- 一般都是通过get/set 来操作属性私有封装的对象
- 提高程序的安全性,保护数据;
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
2.继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象, 从而实现对现实世界更好的建模.
-
extends的意思是扩展. 子类是父类的扩展
-
JAVA中类只有单继承, 没有多继承
-
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等;
-
继承关系的两个类, 一个为子类(派生类),一个为父类(基类), 子类继承父类,使用extends来表示
-
子类和父类之间,从意义上来讲应具有"is a " 的关系
-
object类
-
super
- usper调用父类的构造方法,必须在构造器的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super 和this不能同时调用构造方法;
- vs this
- 代表的对象不同:
- this: 本身调用者这个对象
- super: 代表父类对象的引用
- 前提
- this :没有继承也可以使用
- super: 只能在继承条件下可以使用
- 构造方法:
- this() ;本类构造;
- super() : 父类构造!
- 代表的对象不同:
- vs this
-
方法重写
需要有继承关系, 子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同,
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public->protected->default->private
- 抛出的异常:范围,可以缩小,但不能扩大;
3.多态
- 动态编译,增强可扩展性
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式,
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以执行对象的引用类型有很多
- 多态存在的条件;
- 有继承关系;
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
- instanceof :类型转换 ,判断一个对象是否存在
注意事项
- 多态是方法的多态,与属性无关;
- 父类和子类的关系;
- 存在的条件, 继承关系, 方法需要重写的时候, 父类引用指向子类对象;
- 无法被重写的
- static 方法 :属于类,不属于实例
- final: 常量;
- private 方法
4.static(修饰符)修饰符
静态导入包可以直接使用方法
5.抽象类(class)和接口(interface)
1.抽象类
- abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类;
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来实例化对象,他是为了让子类来继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的;
- 子类继承抽象类,就必须重写所有的抽象方法,否则该类必须声明为抽象类;
2.接口(interface)
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范
- 接口就是规范,定义一组规则,体现了现实世界中"如果…那么必须…"的思想,比如如果你是学生,就必须得学习
- 接口的本质类似于契约, 就比如法律,约定好的事情,就必须遵守
- 面向对象的精髓, 是对对象的抽象,设计模式研究的就是怎么样进行抽象
作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是 public abstract 修饰的
- 常量都是 public static final 修饰的
- 接口不能直接被实例化, 接口中没有构造方法
- 利用 implements 可以实现接口
6.内部类
- 累不累就是在一个类的内部定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类对于A类来说就可以成为内部类, 而A类对于B类来说就是外部类了
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
7.异常 error, exception
1.什么是异常?
异常指程序中出现的不定期而至的各种状况, 例如:文件找不到,网络连接失败,非法参数等
异常发生在程序运行期间,他影响了程序的执行流程.
2.异常的分类
主要分为以下三种
- 检查性异常:最具有代表性异常,是用户错误或问题引起的异常,这是程序无法预见的.例如:要读取一个不存在的文件是, 就会发生异常
- 运行时异常,运行时异常是可能被程序员避免的异常,与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
- 错误 : 错误不是异常, 而是脱离程序员控制的问题,错误在代码中通常被忽略,例如栈溢出,在编译时是检查不到的;
3.异常的体系结构
- jiava把异常当做对象来处理,并定义了一个基类:java.long.Throwable作为异常的超类.
- 在java API 中已经定义了许多异常类, 这些异常类分为两大类, 错误ERROR 和异常EXCEPTION
- 例如:除了列出的还有很多
ERROR
- ERROR 类对象有java虚拟机产生并抛出, 大多数作为与代码编写者所执行的操作无关.
- java虚拟机硬性错误(Virtual MachineError),当JVM 不在有继续执行操作所需要的内存资源时,将出现OutOfMemoryError,这些异常发生时, java 虚拟机一般会选择线程终止;
- 还有发生在虚拟机视图执行应用时, 如类定义错误(NoClassDefFoundError),连接错误(LinnkageError),这些作物是不可查的, 因为他们在应用程序的控制和处理范围之外,而且大多数是程序运行时不允许出现你的状况;
Exception
- 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
- NullPointerException(空指针异常)
- ArithmeticException(算数异常)
- MissingResourceException(丢失资源)
- ClassNotFoundException(找不到类)等异常, 这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理 也可以不处理;
- 这些异常一般都是由程序逻辑错误引起的, 程序应从逻辑角度尽可能避免这类异常的产生
- Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法处理和控制的, 当出现这些异常时, java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的, 并且在程序中应该尽可能的去处理了这些异常.
4.异常处理机制
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抛出异常
/** * 输出: * t5()方法抛出异常 * finally */ public static void t5(int i) throws Exception { //抛出异常 抛给t5()方法的调用者 throw new Exception(); } public static void t6(int i){ //捕获t5()方法抛出的异常 try { t5(5); } catch (Exception e) { //进行处理 System.out.println("t5()方法抛出异常"); //throw new RuntimeException(e); }finally { //最终处理 System.out.println("finally"); } }
-
捕获异常
- 异常处理五个关键字
- try, catch ,finally ,throw , throws
-
自定义异常
- 使用java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况,除此之外,用户还可以自定义异常,用户自定义异常类, 只需要继承Exception类即可.
- 在程序中使用自定义异常类 , 大体可分为如下步骤;
- 创建自定义异常类;
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象.
- 如果在抛出异常的处理方法中处理异常, 可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用的异常,继续下一步操作
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常;
-
实际使用
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会遗漏的异常
- 对于不确定的代码, 也可以加一个try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常, 切记只是简单地调用printStachTrace()去打印输出
- 具体情况具体分析, 要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用资源