我自己没什么高深的想法。就是定义一个字符数组来接受这一串字符,然后定义一个一维数组为arr[9],并且把他们都赋值为0;然后,对上面的字符数组进行遍历,如果下表i%20,就是xiaoa下的棋子,利用一个switch语句。例如字符是5,就把arr[4]赋值为1;
i%21,就是uim下的棋子,利用一个switch语句。例如字符是6,就把arr[5]赋值为3;然后,这是我最暴力的地方,利用一个超长的if语句,把横、竖、斜的情况,如果三个相加等于3,那么小a赢了,如果三个相加为9,那么uim赢了。之所以赋值为3,不赋值为5,就是等会可能出现这种说 2、0、1 的情况,还是认为xiaoa赢了。然后暴力循环,可得出答案。
三子棋(小白解法)
最新推荐文章于 2024-06-05 19:04:13 发布