如题,使用STL的queue时,元素入队的push操作只是制造了该元素的一个副本入队,因此在入队后对原元素的修改不会影响队列中的副本,而队列中副本的修改也不会改变原元素,需要注意由此可能引入的bug(一般由结构体产生)。例如下面的这个例子:
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
struct node{
int data;
}a[10];
int main(){
queue<node> q;
for(int i = 1; i<=3;i++){
a[i].data=i; //a[1] = 1;a[2] = 2;a[3] = 3;
q.push(a[i]);
}
//尝试直接把队首元素(即a[1])的数据改为100
q.front().data = 100;
//事实上对队列元素的修改无法改变原元素
printf("%d %d %d\n",a[1].data,a[2].data,a[3].data);
//然后尝试直接修改a[1]的数据为200(即a[1],上面已经修改为100)
a[1].data = 200;
//事实上对原元素的修改也无法改变队列中的元素
printf("%d\n",q.front().data);
return 0;
}
输出结果:
1 2 3
100
这就是说,当需要对队列中的元素进行修改而不仅仅是访问时,队列中存放的元素最好不要是元素本身,而是他们的编号(如果是数组的话则是下标)。例如,把上面的程序改成这样:
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
struct node{
int data;
}a[10];
int main(){
queue<int> q;
for(int i = 1;i<=3;i++){
a[i].data = i ;//a[1] = 1,a[2] = 2, a[3] = 3
q.push(i);
}
a[q.front()].data = 100; //q.front()为下标,通过a[q.front()]即可修改元素
printf("%d\n",a[1].data);
return 0;
}
输出结果:
100
这个小技巧可以避免很多由使用queue不当导致的错误,因此读者需要仔细体会这种写法和前面那种写法的区别,就可以在BFS时避免一些错误的发生。