C语言修炼之初识C语言(二)

一、常量、变量

任何功法都是注重基础,基础打的牢后续才能走的远。常量、变量就是C语言的基础之一。不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。
如生活中的有些值是不变的(圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

1.1 定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

1.2 变量的命名

变量的名字可不能随便起,这是程序找到它的唯一途径。下面是变量命名规则。

  • 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
  • 不能以数字开头。
  • 长度不能超过63个字符。
  • 变量名中区分大小写的。
  • 变量名不能使用关键字。

1.3 变量的分类

  1. 局部变量
  2. 全局变量

1.4 变量的作用域

作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

1.5 常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
	//字面常量演示
	3.14;//字面常量
	1000;//字面常量

	//const 修饰的常变量
	const float pai = 3.14f;
	//这里的pai是const修饰的常变量
	//pai = 5.14;//是不能直接修改的!

	//#define的标识符常量 演示
#define MAX 100
	printf("max = %d\n", MAX);

	//枚举常量演示
	printf("%d\n", MALE);
	printf("%d\n", FEMALE);
	printf("%d\n", SECRET);
	//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
	return 0;
}

二、字符串+转义字符+注释

2.1 字符串

"hello C语言.\n"

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。

2.2 转义字符

转义字符释义
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\’用于表示字符常量’
\"用于表示一个字符串内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直平制表符
\dddddd表示1-3个八进制的数字。如: 130 表示字符X
\xdddd表示2个十六进制敬字,如: x30 表示字符0

2.3 注释

  1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
    比如:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
	
	//调用Add函数,完成加法
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	return 0;
}

注释有两种风格:

  • C语言风格的注释 /xxxxxx/
    缺陷:不能嵌套注释
  • C++风格的注释 //xxxxxxxx
    可以注释一行也可以注释多行

先学点开胃菜,下回给大家继续深入

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