C++设计模式之观察者模式

观察者模式:建立与一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象成为观察目标,而被通知的对象称为观察者。一个观察目标对应多个观察者

//抽象的英雄 观察者
class AbstractHero{
public:
	virtual void Update() = 0;
};

class HeroA : public AbstractHero{
public:
	HeroA(){
		cout << "英雄A正在打BOSS" <<endl;
	}
	virtual void Update(){
		cout << "英雄A停止打BOSS" <<endl;
	}
};

class HeroB : public AbstractHero{
public:
	HeroB(){
		cout << "英雄B正在打BOSS" <<endl;
	}
	virtual void Update(){
		cout << "英雄B停止打BOSS" <<endl;
	}
};

class HeroC : public AbstractHero{
public:
	HeroC(){
		cout << "英雄C正在打BOSS" <<endl;
	}
	virtual void Update(){
		cout << "英雄C停止打BOSS" <<endl;
	}
};
//抽象的boss 观察目标
class AbstractBoss{
public:
	virtual void addHero(AbstractHero* hero) = 0;
	virtual void deleteHero(AbstractHero* hero) = 0;
	virtual void notify() = 0;
};

class BossA : public AbstractBoss{
public:
	virtual void addHero(AbstractHero* hero){
		pHeroList.push_back(hero);
	}
	virtual void deleteHero(AbstractHero* hero){
		pHeroList.remove(hero);
	}
	virtual void notify(){
		for(list<AbstractHero*>::iterator iter = pHeroList.begin(); iter != pHeroList.end(); iter++){
			(*iter)->Update();
		}
	}
public:
	list<AbstractHero*> pHeroList;
};


int main(){
	AbstractHero* heroa = new HeroA;
	AbstractHero* herob = new HeroB;
	AbstractHero* heroc = new HeroC;

	AbstractBoss* bossa = new BossA;

	bossa->addHero(heroa);
	bossa->addHero(herob);
	bossa->addHero(heroc);
	bossa->deleteHero(herob);
	bossa->notify();

	delete heroa;
	delete herob;
	delete heroc;

	delete bossa;

	return 0;
}

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