Pygame游戏 之 会反弹的闪光方块

Pygame游戏(1) 之 会反弹的闪光方块
在这里插入图片描述

首先从简单开始,让我们先知道怎么绘制一个方块
这里我们调用一个pygame的一个函数
pygame.draw.rect(Surface,Color,Rect,width)
说明:

Surface 矩形的绘制屏幕(你想绘制到哪个窗口上)

Color 矩形的绘制颜色

Rect 矩形的绘制区域(pos_x,pos_y,width,height)
pos_x:矩形左上角的x坐标
pos_y; 矩形左上角的y坐标
width: 矩形的宽
height: 矩形的高

width 绘制边缘的宽度,默认为0,即完全填充

第二步,暂时先绘制一个不会变色的方块(注释在代码行的后面)

import pygame,sys													#导入函数库
from pygame.locals import *	

pygame.init()															#初始化各个模块
screen = pygame.display.set_mode((600,500))		#创建窗口
pygame.display.set_caption("方块")		     			#设置标题

backcolor = (255,255,255)										#背景颜色的RGB值

while True:									  							  #将事件置于循环之中无限执行
    
    for event in pygame.event.get():          				  #获取事件
        
        if event.type == QUIT:                  					#按下窗口左上角的关闭按钮
            
            sys.exit()                         								 #退出程序
        
        elif event.type == KEYDOWN:             			#按下键盘事件
            
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:    		#按下ESC键
                
                sys.exit()                     								 #退出程序
    
    screen.fill(backcolor)                     						 #填充背景
	color = (120,120,120)											#方块的颜色
	pos = (100,100,50,50)											#矩形的大小和初始的左上角坐标
	pygame.draw.rect(screen,color,pos,0)				#绘制方块
	pygame.display.update()                     				#更新屏幕

这一步应该很顺利吧
有了这一步的基础,接下去我们就让方块接触到窗口边界后反弹并且一直在变颜色

第三步:加入随机函数让方块变色和设置方块反弹的代码(注释在代码行的后面)

import pygame,sys,random
from pygame.locals import *

pygame.init()									#初始化游戏	                          
screen = pygame.display.set_mode((600,500))		#创建窗口
pygame.display.set_caption("会移动的闪光方块")		#设置标题

backcolor = (255,255,255)						#背景颜色RGB

pos_x = 300                                     #起始坐标x像素位置
pos_y = 250
vel_x = 0.5										#设置x轴方向单位速度					
vel_y = 0.5

while True:									    #将事件置于循环之中无限执行
    
    for event in pygame.event.get():            #获取事件
        
        if event.type == QUIT:                  #按下窗口左上角的关闭按钮
            
            sys.exit()                          #退出程序
        
        elif event.type == KEYDOWN:             #按下键盘事件
            
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:    #按下空格键
                
                sys.exit()                      #退出程序
    
    screen.fill(backcolor)                      #填充背景
    
    pos_x += vel_x								#x轴方向每次移动单位距离
    pos_y += vel_y
    
    if pos_x > 500 or pos_x < 0:                #到达左右边界后 速度反向
        vel_x = -vel_x
    if pos_y > 400 or pos_y < 0:                #胆大上下边界后 速度反向
        vel_y = -vel_y
    
    r = random.randint(0,255)                   #随机函数生成数字
    g = random.randint(0,255)
    b = random.randint(0,250)
    color = (r,g,b)
    pos = (pos_x,pos_y,100,100)                 #左上角坐标,长度,宽度
    pygame.draw.rect(screen,color,pos,0)        #绘制完全填充的矩形
    pygame.display.update()                     #更新屏幕

好了,是不是觉得很有意思呢

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