Symbol类型

Symbol类型

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:UndefinedNullBooleanStringNumberObject

  • 直接调用Symbol函数即可生成一个Symbol,注意Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。

  • Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

	let s1 = Symbol('foo');
	let s2 = Symbol('bar');
	
	s1 // Symbol(foo)
	s2 // Symbol(bar)
  • 注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
	// 没有参数的情况
	let s1 = Symbol();
	let s2 = Symbol();
	
	s1 === s2 // false
	
	// 有参数的情况
	let s1 = Symbol('foo');
	let s2 = Symbol('foo');
	
	s1 === s2 // false

Symbol 作为属性

Symbol可以作为标识符,用于对象的属性名,由于每个Symbol值都是不相等的,这意味着就能保证不会出现同名的属性,能防止某一个键不小心被改写覆盖的情况

  • 注意,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号中
let mySymbol = Symbol()
// 第一种写法
let a = {}
a[mySymbol] = 'Hello'
// a {Symbol(): "Hello"}
// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
}
let a = {}
Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:'Hello'})

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。但是,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

Symbol.for

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

   let s1 = Symbol.for('foo');
   let s2 = Symbol.for('foo');
    
    s1 === s2 // true

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")n次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")n 次,会返回 n个不同的 Symbol 值。

  • 内置Symbol

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 金额内置Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

  • Symbol.asyncIterator: 这个符号作为一个属性表示"一个方法,该方法返回对象默认的asyncIterator。由for-await-of使用" (实现呢异步迭代器API的函数)
  • Symbol.hasInstance:这个符号作为一个属性表示"一个方法,该方法决定构造器对象是否认可一个对象是它的实例’’
  • Symbol.isConcatSpreadable:这个符号作为一个属性表示"一个布尔值,如果是true,则意味着对象应该使用Array.prototype.cocat()打平其数组元素"
  • Symbol.iterator:这个符号作为一个属性表示"一个方法,该方法返回对象默认的迭代器,由for-of语句使用"
  • Symbol.species:这个符号作为一个属性表示"一个函数值,该函数作为创建对象的构造函数’’
  • Symbol.match:这个符号作为一个属性表示"一个正则表达式方法,该方法用正则表达式去匹配字符串。由String.prototype.match方法使用"
  • Symbol.replace:这个符号作为一个属性表示"一个正则表达式方法,该方法替换一个字符串中匹配的子串。由String.prototype.replace()方法使用"
  • Symbol.search:这个符号作为一个属性表示"一个正则表达式方法,该方法返回字符串中匹配正则表达式的索引。由String.prototype.search()方法使用"
  • Symbol.split:这个符号作为一个属性表示"一个正则表达式方法,该方法在匹配正则表达式的索引位置拆分字符串,由String.prototype.split()方法使用"
  • Symbol.toPrimitive:这个符号作为一个属性表示"一个方法,该方法将对象转化为对应的原始值。由ToPrimitive抽象操作使用"
  • Symbol.toStringTag:这个符号作为一个属性表示"一个字符串,该字符串用于创建对象的默认字符串描述"
  • Symbol.unscopables:这个符号作为一个属性表示"一个对象, 该对象所有的以及继承的属性都会从关联对象的with环境绑定中排除"

应用

  • 消除魔术字符串
  function getArea(shape, options) {
      let area = 0
    
      switch (shape) {
        case 'Triangle': // 魔术字符串
          area = .5 * options.width * options.height
          break;
        /* ... more code ... */
      }
    
      return area
    }
    
    getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
}

function getArea(shape, options) {
  let area = 0
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height
      break
  }
  return area
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 })

但是如果没有办法保证有人写了一句

  const shapeType = {
      triangle: 'Triangle',
      rectangle:'Triangle'
    };

接下来一旦出现bug会很难调试

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

const shapeType = {
  triangle: Symbol(),
  rectangle:Symbol()
};
  • 实现私有属性

    • 第一种方式:用一个字符串或者下划线的方式
	let Person = (function() {
    let _name = `_name`
    // 或者 let name = 'shfjkshfkjsjkf'
    function Person(name) {
        this[_name] = name
    }

    Person.prototype.getName = function() {
        return this[_name]
    }

    return Person
}())

缺点很显然,不是真正的私有,依然可以遍历

  • 第二种方式:闭包
  let Person = (function() {
        function Person(name) {
            this.getName = function() {
                return name
            }
        }
    
        return Person
    }())

真的私有了,但是仍然存在缺点:实例无法共享方法,浪费内存空间

  • 第三种方式:使用Symbol
let Person = (function() {
    let nameSymbol = Symbol('name')

    function Person(name) {
        this[nameSymbol] = name
    }

    Person.prototype.getName = function() {
        return this[nameSymbol]
    }

    return Person
}())

缺陷:仍然会被Object.getOwnPropertySymbols获取到属性,进而修改该属性对应的值

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值