threejs:创建球体并添加到场景中

  • 创建球体:
/*
* pos 球的位置
* radius 球半径
* color 颜色
*/
 createBox(pos, radius, color) {
    const geometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry( radius, 3 );
    const object = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x808080,transparent: true, side: THREE.DoubleSide }) );
    object.material.color.r = color[0] / 255;
    object.material.color.g = color[1] / 255;
    object.material.color.b = color[2] / 255;
    object.material.opacity = 0.7;
    object.position.x = pos.x;
    object.position.y = pos.y;
    object.position.z = pos.z;
    object.shapeType = 'ball';
    return object;
  }
  • 将球添加到场景中
const ball = createBox(location,  0.3, [255, 0, 0]);
scene.add(ball);
  • 将球从场景中移除
scene.remove(ball);
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