一、位置属性position介绍
要修改物体的位置,可以使用物体的position
属性。该属性是一个THREE.Vector3
对象,它表示物体在3D空间中的位置。例如,要将物体移动到x=10,y=20,z=30的位置,可以使用以下代码:
object.position.set(10, 20, 30);
如果要相对于当前位置移动物体,可以使用以下代码:
object.position.x += 5; // 将物体向右移动5个单位
object.position.y -= 10; // 将物体向下移动10个单位
object.position.z += 15; // 将物体向前移动15个单位
请注意,这些代码只会在下一次渲染时生效。如果要立即更新物体的位置,请调用以下代码:
object.updateMatrix();
这将强制three.js重新计算物体的变换矩阵,并将其应用于场景中的所有对象。
二、示例
1. position.set
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 修改物体的位置
cube.position.set(1, 1, 1)
// 将物体添加到场景中
scene.add(cube)
上述代码是将物体沿着中心点分别像x/y/z轴都移动一个单位,效果如图:
2. 往返运动
// 使用渲染器,通过相机渲染场景
function animate() {
// 让物体沿着y轴往返运动
cube.position.y += 0.01
if (cube.position.y > 5) {
cube.position.y = -1
}
requestAnimationFrame( animate ); //帧动画
controls.update() //更新控制器
// cube.rotation.x += 0.01; //旋转物体
// cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera ); //渲染
}
animate();
我们在animate中设置物体沿着y轴移动,当移动到5时重置成1,就可以实现物体沿着y轴往返运动了
三、完整代码
// 导入three
import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
// 参数:视野角度,长宽比,近平面,远平面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
// 设置相机位置
// 参数:x轴,y轴,z轴
camera.position.set(0, 0, 5)
// 将相机添加到场景中
scene.add(camera)
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// // 修改物体的位置
// cube.position.set(1, 1, 1)
// 将物体添加到场景中
scene.add(cube)
console.log('物体', cube)
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// console.log(renderer)
// 将渲染器添加到页面中
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 创建轨道控制器
// 参数:相机,渲染器dom元素
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true; // 开启阻尼效果
controls.rotateSpeed = 0.5; // 旋转速度
controls.target.set(0, 0, 0); // 查看物体时的中心点
// 添加坐标轴辅助器
// 参数:坐标轴长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)
// 使用渲染器,通过相机渲染场景
function animate() {
// 让物体沿着y轴往返运动
cube.position.y += 0.01
if (cube.position.y > 5) {
cube.position.y = -1
}
requestAnimationFrame( animate ); //帧动画
controls.update() //更新控制器
// cube.rotation.x += 0.01; //旋转物体
// cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera ); //渲染
}
animate();