C++学习之路 | PTA乙级—— 1009 说反话 (20分)(精简)

1009 说反话 (20分)

给定一句英语,要求你编写程序,将句中所有单词的顺序颠倒输出。
输入格式:

测试输入包含一个测试用例,在一行内给出总长度不超过 80 的字符串。字符串由若干单词和若干空格组成,其中单词是由英文字母(大小写有区分)组成的字符串,单词之间用 1 个空格分开,输入保证句子末尾没有多余的空格。
输出格式:

每个测试用例的输出占一行,输出倒序后的句子。
输入样例:

Hello World Here I Come
输出样例:

Come I Here World Hello

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<string>v;
	string str;
	while (cin>>str)//这里结尾需要输入crtl+z才能显示
	{
		v.push_back(str);
	}
	int flag = 0;
	for (int i = v.size()-1; i >= 0; i--)
	{
		if (flag++ == 0) cout << v[i];
		else cout << " " << v[i];
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,窗体上添加控件和图形是游戏开发中非常重要的一部分。在C/C++中,可以使用Win32 API来实现窗体上的控件和图形的添加。 首先,需要创建一个窗口。可以使用CreateWindowEx函数创建一个窗口,函数的参数包括窗口类名、窗口标题、窗口样式、窗口位置、窗口大小等信息。例如: ```C++ HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, L"窗口类名", L"窗口标题", WS_OVERLAPPEDWINDOW, x, y, width, height, NULL, NULL, hInstance, NULL ); ``` 其中,hInstance是指向当前应用程序实例的句柄,可以通过WinMain函数的参数获取。 接下来,需要在窗口上添加控件,比如按钮、标签、文本框等。可以使用CreateWindowEx函数来创建这些控件。需要指定控件类名、控件标题、控件样式、控件位置、控件大小等信息。例如: ```C++ HWND hButton = CreateWindowEx( 0, L"BUTTON", L"按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, x, y, width, height, hwnd, (HMENU)1, hInstance, NULL ); ``` 其中,控件类名为"BUTTON",样式为WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,表示创建一个可见的子窗口按钮。控件的位置和大小由x、y、width、height参数指定。hwnd参数为父窗口的句柄,通过它可以将按钮添加到窗口上。(HMENU)1表示按钮的ID为1。 除了按钮之外,还可以创建其他类型的控件,比如标签、文本框等。只需要将控件类名和样式替换即可。例如: ```C++ HWND hStatic = CreateWindowEx( 0, L"STATIC", L"标签", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_LEFT, x, y, width, height, hwnd, NULL, hInstance, NULL ); HWND hEdit = CreateWindowEx( 0, L"EDIT", L"文本框", WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT, x, y, width, height, hwnd, NULL, hInstance, NULL ); ``` 最后,可以在窗口上绘制图形。可以使用GDI+库提供的函数来实现。例如,可以在窗口上绘制一个矩形: ```C++ HDC hdc = GetDC(hwnd); Graphics graphics(hdc); Pen pen(Color(255, 0, 0, 0)); graphics.DrawRectangle(&pen, x, y, width, height); ReleaseDC(hwnd, hdc); ``` 其中,GetDC函数获取窗口的DC句柄,Graphics类是GDI+库中的一个类,用于绘制图形,Pen类用于设置画笔的颜色和粗细,Color类用于表示颜色,255表示不透明度,0、0、0分别表示红、绿、蓝三个通道的颜色值。DrawRectangle函数用于绘制矩形,参数为画笔和矩形的位置和大小。最后,需要通过ReleaseDC函数释放DC句柄。 以上就是在C/C++中实现窗体上添加控件和图形的方法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值