用了支付宝原生扫码插件ios打包失败,安卓打包成功??

用了支付宝原生扫码插件ios打包失败,安卓打包成功??

用了支付宝原生扫码插件,ios打包失败,安卓打包成功,
上一个版本还好,更新后 直接打包失败?
两次打包ios都报错了,报错日志看不明白?

因为HBuilderX3.6.11+版本 调整 Camera&Gallery、Barcode、Orientation、Record等模块从引擎内置调整为独立模块,解决iOS平台隐私合规检测可能报包含麦克风、相机/相册、运动等权限的问题。云端打包默认不再包含以上模块,如需要请手动在 manifest.json -> 模块配置 中勾选详情
支付宝原生扫码(Mpaas-Scan)插件依赖了Camera&Gallery、Orientation模块中配置的系统库AssetsLibrary.framework、CoreMotion.framework,没有勾选以上模块则确实系统库配置,所以打包失败,可以通过以下解决方案处理:
方案一. 在manifest.json的源码视图(可视化界面中没有使用Orientation模块配置)中配置以下模块:

"app-plus" : {  
    "modules" : {  
        "Camera": {},  
        "Orientation": {}  
    }  
}

方案二. 在manifest.json中配置依赖的系统库,如下:

"app-plus" : {  
    "distribute" : {  
        "ios": {  
            "frameworks": [  
                "AssetsLibrary.framework",  
                "CoreMotion.framework"  
            ]  
        }  
    }  
}

本人用了方案一解决了问题。。。。。

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UniApp是一个基于Vue.js开发的跨平台应用框架,可以将项目同时打包iOS和Android应用。在UniApp中,如果需要使用iOS原生插件,可以通过编写原生插件和调用原生插件的方式来实现。 首先,需要在iOS项目中编写原生插件。可以使用Objective-C或Swift语言编写插件代码,实现所需的原生功能,比如访问设备硬件、调用系统API等。编写好插件后,需要将插件文件添加到iOS项目中,并进行一些必要的配置,比如导入头文件、注册方法等。 接下来,在UniApp项目中调用原生插件。UniApp提供了一个名为"uni.requireNativePlugin"的API,可以在Vue组件中引入原生插件并进行调用。具体的使用方法是,在Vue组件中通过"uni.requireNativePlugin"引入插件: ```javascript const nativePlugin = uni.requireNativePlugin('插件名称'); ``` 然后就可以通过nativePlugin变量来调用插件的方法了。可以根据插件的具体功能来调用相应的方法,并传递所需的参数。比如调用原生插件的方法可以这样写: ```javascript nativePlugin.methodName({参数}, (result) => { // 处理插件返回的结果 }); ``` 在插件方法调用的回调函数中,可以处理插件返回的结果数据,根据需要进行相应的操作。 需要注意的是,使用原生插件需要在iOS设备上进行调试和测试。可以通过Xcode将UniApp项目打包iOS应用,在真机或iOS模拟器上运行和调试应用,并测试原生插件的功能。 总的来说,UniApp提供了使用原生插件的便捷方式,通过编写原生插件和调用原生插件的方式,可以在UniApp的iOS项目中使用原生功能,并实现更丰富的应用功能。

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