一文彻底搞懂Java开发中常用的设计模式(1)

1. 设计模式总览

Gang of Four(四人帮)在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出了23种设计模式,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式,其中创建型模式5种,结构性模式7种,行为型模式11种:
在这里插入图片描述

1.1 创建型模式
模式介绍
工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定创建哪种对象。
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。
单例模式确保一个类只有一个实例。
原型模式通过克隆已有对象来创建新对象。
建造者模式将一个复杂对象的创建过程分解成多个步骤,从而使创建过程更加灵活。
1.2 结构型模式
模式介绍
适配器模式将一个类的接口转换成另一个类需要的接口。
装饰器模式动态地将职责附加到对象上。
代理模式为另一个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。
外观模式为一个复杂系统提供一个简单的接口。
桥接模式将抽象与实现分离。
组合模式将对象组织成树形结构。
享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
1.3 行为型模式
模式介绍
策略模式定义一系列算法,并让客户可以选择其中一个算法。
模板方法模式定义一个操作的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
观察者模式定义了一种对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
迭代器模式提供一种方法来访问一个聚合对象的各个元素,而无需暴露该对象的内部表示。
责任链模式请求沿着一个由处理者组成的链传递,直到找到合适的处理者来处理该请求。
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的方式来参数化请求、队列化请求或记录请求。
备忘录模式保存一个对象的内部状态,以便以后恢复该状态。
状态模式根据对象的内部状态改变其行为。
访问者模式定义一个对象遍历另一个对象的结构,并在遍历过程中执行操作。
中介者模式用一个中介对象来封装一系列对象的交互。
解释器模式定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器来解释该表示。

2. 常用设计模式

在平时的业务开发中,其实真正使用设计模式的场景并不多,虽然有23种之多,但是在项目最常使用的也就几种而已,重点的是:在什么业务场景下使用了设计模式,什么设计模式?

2.1 单例设计模式

所谓的单例设计指的是一个类只允许产生一个实例化对象,最好理解的一种设计模式,分为饿汉式和懒汉式。单例对象能节约系统资源,一个对象的创建和消亡的开销可能很小。但是日常的服务接口,就算是一般小公司也有十几万的QPS吧。每一次的功能运转都创建新的对象来响应请求,十几万对象的创建和销毁,想想就是一笔大开销,所以 spring 管理构造的 bean 对象一般都是单例。而且单例模式可以更好的解决并发的问题,方便实现数据的同步性。

优点

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能
  • 避免对共享资源的多重占用,简化访问
  • 为整个系统提供一个全局访问点

缺点

  • 不适用于变化频繁的对象

饿汉式:构造方法私有化,外部无法产生新的实例化对象,只能通过static方法取得实例化对象

class Singleton {
    /**
     * 在类的内部可以访问私有结构,所以可以在类的内部产生实例化对象
     */
    private static Singleton instance = new Singleton();
    /**
     * private 声明构造
     */
    private Singleton() {

    }
    /**
     * 返回对象实例
     */
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }

    public void print() {
        System.out.println("Hello Singleton...");
    }
}

懒汉式:当第一次去使用Singleton对象的时候才会为其产生实例化对象的操作

class Singleton {

    /**
     * 声明变量
     */
    private static volatile Singleton singleton = null;

    /**
     * 私有构造方法
     */
    private Singleton() {

    }

    /**
     * 提供对外方法
     * @return 
     */
    public static Singleton getInstance() {
        // 还未实例化
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
    public void print() {
        System.out.println("Hello World");
    }
}

当多个线程并发执行 getInstance 方法时,懒汉式会存在线程安全问题,所以用到了 synchronized 来实现线程的同步,当一个线程获得锁的时候其他线程就只能在外等待其执行完毕。而饿汉式则不存在线程安全的问题。

2.2 工厂方法模式

实例化对象不是用new,用工厂方法替代,使用者不关心对象的实例化过程,只关心对象的获取。将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
优点

  • 一个调用者想创建一个对象,只需通过其名称或其他唯一键值在工厂获取
  • 扩展性高,如果想增加生产一种类型对象,只要扩展工厂类就可以

缺点

  • 工厂类不太理想,因为每增加一产品,都要在工厂类中增加相应的生产判断逻辑,这是违背开闭原则的
2.2.1 简单工厂模式

用来生产同一等级架构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码),在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例。简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
接下来创建一个接口,两个实现类,一个工厂,一个测试类

//创建手机接口
public interface Phone {
    void name();
}
//创建华为实现类
public class HuaWei implements Phone{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("华为手机");
    }
}
//创建小米实现类
public class XiaoMi implements Phone{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("小米手机");
    }
}
//创建工厂
public class PhoneFactory {
    public static Phone getPhone(String phone){
        if(phone.equals("华为")){
            return new HuaWei();
        }else if(phone.equals("小米")){
            return  new XiaoMi();
        }else {
            return null;
        }
    }
}
//测试类
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p1= PhoneFactory.getPhone("华为");
        Phone p2= PhoneFactory.getPhone("小米");
        p1.name();
        p2.name();
    }
}

得到测试结果

   华为手机
   小米手机

我们通过创建一个PhoneFactory类,成功的完成工厂的创建。我们在创建对象时,也就不需要直接创建对象,而是可以通过创建工厂,这样大大的降低了代码的耦合性。但是,静态工厂模式是不能添加数据的。比如说,我们想添加一个“Oppo”手机类,你不直接修改PhoneFactory工厂代码,是不能实现的。所以,就有了第二种的工厂方法模式。

2.2.2 工厂方法模式

用来生产同一等级架构中的固定产品,一个工厂等级结构可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建 。(支持增加任意产品)

//创建手机接口
public interface Phone {
    void name();
}
//创建华为实现类
public class HuaWei implements Phone{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("华为手机");
    }
}
//创建手机工厂接口
public interface PhoneFactory {
    Phone getPhone();
}
//创建华为工厂
public class HuaWeiFactory implements PhoneFactory{
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new HuaWei();
    }
}
//测试类
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new HuaWeiFactory().getPhone();
        phone.name();
    }
}

得到测试结果

华为手机

我们创建了手机工厂接口PhoneFactory,再创建华为工厂HuaWeiFactory实现工厂,这样就可以通过HuaWeiFactory创建对象。增加新的具体工厂和产品族很方便,比如说,我们想要增加小米,只需要创建一个小米工厂XiaoMiFactory实现手机工厂接口PhoneFactory,合理的解决的简单工厂模式不能修改代码的缺点。但是,在现实使用中,简单工厂模式占绝大多数。

简单工厂模式与工厂方法模式比较:

结构的复杂度:简单工厂模式占优。
代码的复杂度:简单工厂模式占优。
编程的复杂度:简单工厂模式占优。
管理的复杂的:简单工厂模式占优。
因此,虽然简单工厂模式不符合设计模式,但是实际使用远大于工厂方法模式。

2.2.3 抽象工厂模式

抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类(围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂称为工厂的工厂)

主要角色:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法
    newProduct(),可以创建多个不同等级的产品。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
//电脑接口
public interface Computer {
    void play();
    void watch();
}
//创建华为电脑对象
public class HuaWeiComputer implements Computer{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("HuaWei's play!");
    }
 
    @Override
    public void watch() {
        System.out.println("HuaWei's watch!");
    }
}
//手机接口
public interface Phone {
    void send();
    void call();
}
//创建华为手机对象
public class HuaWeiPhone implements Phone{
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("HuaWei's send");
    }
 
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("HuaWei's call");
    }
}
//抽象工厂
public interface IProductFactory {
    //生产手机
    Phone phone();
    //生产电脑
    Computer computer();
}
//创建华为工厂
public class HuaWeiFactory implements IProductFactory{
    @Override
    public Phone phone() {
        return new HuaWeiPhone();
    }
 
    @Override
    public Computer computer() {
        return new HuaWeiComputer();
    }
}
//测试类
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        HuaWeiFactory huaWeiFactory = new HuaWeiFactory();
        Phone phone = huaWeiFactory.phone();
        phone.call();
        phone.send();
        Computer computer = huaWeiFactory.computer();
        computer.play();
        computer.watch();
    }
}

得到测试结果

HuaWei's call
HuaWei's send
HuaWei's play!
HuaWei's watch!

我们通过创建一个抽象工厂完成了对具体工厂的创建,只需要传入参数就可以实例化对象。具体产品在应用层的代码隔离,无需关心创建的细节将一个系列的产品统一到一起创建。将一系列产品规划到一起创建。但是,抽象工厂模式也存在着缺点。规定了所有可能被创建的产品集合,产品簇中扩展新的产品困难,不可以增加产品,只能增加品牌。

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Python面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和操作封装在对象,通过对象之间的交互实现程序的设计和开发。下面是一些关键概念,帮助你更好地理解Python面向对象编程。 1. 类(Class):类是对象的蓝图或模板,描述了对象的属性和行为。它定义了对象的特征和方法。例如,我们可以定义一个名为"Car"的类来表示汽车,其包含属性(如颜色、型号)和方法(如加速、刹车)。 2. 对象(Object):对象是类的实例,是具体的实体。通过实例化类,我们可以创建一个对象。例如,我们可以创建一个名为"my_car"的对象,它是基于"Car"类的实例。 3. 属性(Attribute):属性是对象的特征,用于描述对象的状态。每个对象都可以具有一组属性。例如,"Car"类的属性可以包括颜色、型号等。 4. 方法(Method):方法是对象的行为,用于定义对象的操作。每个对象都可以具有一组方法。例如,"Car"类的方法可以包括加速、刹车等。 5. 继承(Inheritance):继承是一种机制,允许我们创建一个新类(称为子类),从现有类(称为父类)继承属性和方法。子类可以扩展或修改父类的功能。继承可以实现代码重用和层次化设计。 6. 多态(Polymorphism):多态是一种特性,允许不同类的对象对同一方法做出不同的响应。多态提高了代码的灵活性和可扩展性。 7. 封装(Encapsulation):封装是一种将数据和操作封装在对象的机制,隐藏了对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。这样可以保护数据的安全性,提供了更好的模块化和代码复用性。 通过理解这些概念,你可以更好地掌握Python面向对象编程。在实践,你可以使用类来创建对象,操作对象的属性和调用对象的方法,通过继承和多态实现代码的灵活性和可扩展性,通过封装保护数据的安全性和提高代码的可维护性。
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