游戏测试用例
测试用例设计步骤
一、需求文档分析
1、文档阅读
- 切忌不阅读需求文档,上来直接写用例,至少读3遍文档。
- 细致理解功能设计意图和设计思路 。
- 避免粗略理解带来的用例遗漏。
- 一些重要数据可能隐藏在不起眼的语句中 。
- 加深对功能的理解,否则随着时间推移,可能会遗忘很多内容。
2、功能细节沟通探讨
- 不明白的地方需要及时确认,切忌脑补想当然 。
- 尽早确认细节,最好在开始写之前就确认完毕。
- 关注需求变更,需求变更后,一定要跟程序和策划确认
3、逻辑梳理
- 文档不一定是按照流程顺序写的,而且经常存在功能交叉的地方。
- 梳理出框架后,逐步细化。
4、功能拓展思考
- 设计缺陷思考
- 测试难点思考(领取奖励后刷新)
- 关联度思考(领取道具存储位置、道具重复问题)
- 特殊情况思考(领取道具过程中断网断电情况)
5、兼容相关思考
- 版本兼容(一种服务器两种版本中的交互)
- 功能兼容(老功能基础上增加新的内容)
- 操作系统版本兼容
- 分辨率兼容
二、功能模块划分
1、