游戏测试用例及游戏测试bug详解

本文详细介绍了游戏测试用例的设计步骤,包括需求文档分析、功能模块划分、用例编写、用例整理与维护。同时,阐述了BUG的界定标准、生命周期、等级划分、提报和验证标准,以及跟踪与推动策略,为游戏测试提供了全面指导。

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游戏测试用例

测试用例设计步骤

一、需求文档分析

1、文档阅读

  • 切忌不阅读需求文档,上来直接写用例,至少读3遍文档。
  • 细致理解功能设计意图和设计思路 。
  • 避免粗略理解带来的用例遗漏。
  • 一些重要数据可能隐藏在不起眼的语句中 。
  • 加深对功能的理解,否则随着时间推移,可能会遗忘很多内容。

2、功能细节沟通探讨

  • 不明白的地方需要及时确认,切忌脑补想当然 。
  • 尽早确认细节,最好在开始写之前就确认完毕。
  • 关注需求变更,需求变更后,一定要跟程序和策划确认

3、逻辑梳理

  • 文档不一定是按照流程顺序写的,而且经常存在功能交叉的地方。
  • 梳理出框架后,逐步细化。

4、功能拓展思考

  • 设计缺陷思考
  • 测试难点思考(领取奖励后刷新)
  • 关联度思考(领取道具存储位置、道具重复问题)
  • 特殊情况思考(领取道具过程中断网断电情况)

5、兼容相关思考

  • 版本兼容(一种服务器两种版本中的交互)
  • 功能兼容(老功能基础上增加新的内容)
  • 操作系统版本兼容
  • 分辨率兼容

二、功能模块划分

1、

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