扫雷

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//如果代码中直接出现9,这样的数字叫做 magic number
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10

void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//1.把 show_map 中的每个元素都设为 *
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	//2.把 mine_map 中的每个元素都设为‘0’
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	//3.在 mine_map 上随机找出 10 个位置作为地雷
	int mine_count = MINE_COUNT;
	while (mine_count > 0) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine_map[row][col] == '1') {
			continue;
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		--mine_count;
	}
}

void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("  |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) {
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		printf(" %d|", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
			printf("%c ",map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void UpdateShowMap(int row,int col,
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL],
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	int count = 0;
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0
		&& mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0
		&& mine_map[row - 1][col] == '1') {
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (col - 1 >= 0
		&& mine_map[row][col - 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (col + 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row][col + 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW && col - 1 >= 0
		&& mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW
		&& mine_map[row + 1][col] == '1') {
		++count;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
		++count;
	}
	show_map[row][col] = count + '0';
}

//Game表示一局游戏
void Game() {
	//1.创建两个二维数组作为地图
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	//2.对两个地图进行初始化
	Init(show_map,mine_map);
	int blank_count = 0;
	while (1) {
		//3.打印地图
		system("cls");
		PrintMap(show_map);
		//4.提示玩家输入,并且进行校验
		printf("请输入要翻开的位置(row,col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW
			|| col < 0 || col >= MAX_COL) {
			printf("输入的坐标非法!\n");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*') {
			printf("输入的坐标已经翻开!\n");
			continue;
		}
		//5.判定是否踩雷
		if (mine_map[row][col] == '1') {
			system("cls");
			PrintMap(mine_map);
			printf("很遗憾,你踩雷了!\n");
			return;
		}
		++blank_count;
		//6.判断是否是游戏胜利
		if (blank_count == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
			printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
			return;
		}
		//7.告诉玩家当前位置有几颗雷
		UpdateShowMap(row,col,mine_map,show_map);
	}

}

int Menu() {
	printf("====================\n");
	printf("1.开始游戏\n");
	printf("0.退出游戏\n");
	printf("====================\n");
	printf("请输入您的选择:");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

int main() {
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1) {
		int choice = Menu();
		if (choice == 1) {
			Game();
		}
		else if (choice == 0) {
			printf("goodbye!\n");
			break;
		}
		else {
			printf("您的输入有误!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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