简单的扫雷

game.h
# ifndef __GAME_H__
# define __GAME_H_
# include<stdio.h>
# include<stdlib.h>
# include<time.h>
# define ROW 10
# define COL 10
# define ROWS ROW+2
# define COLS COL+2
# define EASYCOUNT 10
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void Setmine(char arr[ROWS][COLS],int count, int row, int col);
int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
# endif

game.c
# include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   arr[i][j] = set;
  }
 }
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("   ");
 for (i = 1; i <= col; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
   printf("%2d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", arr[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
void Setmine(char arr[ROWS][COLS],int count, int row, int col)
{
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (arr[x][y] == '0')
  {
   arr[x][y] = '1';
   count--;
  }
   
 }
}
int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return arr[x - 1][y] +
  arr[x - 1][y - 1] +
  arr[x][y - 1] +
  arr[x + 1][y - 1] +
  arr[x + 1][y] +
  arr[x + 1][y + 1] +
  arr[x][y + 1] +
  arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

test.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include<stdio.h>
# include<stdlib.h>
# include"game.h"
# include<time.h>
void menu()
{
 printf("*************************************\n");
 printf("****1.play                 0.exit****\n");
 printf("*************************************\n");
}
void game()
{
 int win = 0;
 int x = 0;
 int y = 0;
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
 //DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 Setmine(mine, EASYCOUNT, ROWS, COLS);
 //DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
 while (win<ROW*COL-EASYCOUNT)
 {
  printf("请输入坐标\n");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x<=ROW&&y>=1 && y <= COL)
  {
   printf("你被炸死了\n");
   DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
   break;
  }
  else
  {
   int count = GetMineCount(mine, x, y);
   win++;
   show[x][y] = count + '0';
   DisplayBoard(show, ROW, COL);
  }
 }
 if (win >= ROW*COL - EASYCOUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
 }
}
void test()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do{
  menu();
  printf("请选择\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   break;
  default:
   printf("选择错误\n");
   break;
  }
 } while (input);
}
int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}
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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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