MATLAB学习笔记4 MATLAB绘图

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4.1 二维曲线
plot函数
  1. plot函数的基本用法

    plot(x,y):x,y分别用于存储x坐标和y坐标

  2. 最简单的plot函数调用格式

    plot(x):以x的下标和x的值构造曲线

    如果plot函数的参数x为复数时,则分别以该向量元素的实部和虚部为横、纵坐标绘制出一条曲线

  3. plot(x,y)函数参数的变化形式

    • 当x是向量,y是矩阵时

      如果矩阵y的列数等于x的长度,则以向量x为横坐标,以y的每个行向量为纵坐标绘制图线,曲线的条数等于y的行数

      如果矩阵y的行数等于x的长度,则以向量x为横坐标,以y的每个列向量为纵坐标绘制图线,曲线的条数等于y的列数

    • 当x、y为同型矩阵时

      以x、y对应的列元素为横、纵坐标分别绘制曲线,曲线条数等于矩阵的列数

  4. 含多个输入参数的plot函数

    plot(x1,y1,x2,y2,…,xn,yn) 其中每一向量对构成一组数据点的横、纵坐标,绘制一条曲线

  5. 含选项的plot函数

    plot(x,y,选项)

    • 线型 “-”:实线 “:”:虚线 “-.”:点画线 “–”:双画线
    • 颜色 “r”:红色 “g”:绿色 “b”:蓝色 “w”: 白色 “k”: 黑色
    • 数据点标记 “*”:星号 “o”:圆圈 “s”:方块 “p”: 五角星 “^”: 朝上三角符号
fplot函数
  1. fplot函数的基本用法

    fplot(f,lims,选项) %lim为函数x轴的取值范围

  2. 双输入函数参数的用法

    fplot(funx,funy,tlims,选项)

4.2 绘制图形的辅助操作
图形标注
  • title(图形标题)

    • title函数的基本用法

      title(图形标题)

    • 在图形标题中使用LaTeX格式控制符

      title('y=cos{\omega}t')
      
    • 含属性设置的title函数

      title(图形标题,属性名,属性值)

      >> title('y=cos{\omega}t','Color','r');	%设置图形标题文本的颜色
      >> title('y=cos{\omega}t','FontSize','24');	%设置标题文字的字号,如果省略默认为11
      
  • xlabel(x轴说明)

  • ylable(y轴说明)

  • text(x,y,图形说明)

    >> text(-2*pi,0,'-2{\pi}')
    >> text(3,0.28,'\leftarrow sin(X)')
    >> gtext('-2{\pi}')		%不含坐标参数,直接放置于鼠标光标处
    
  • legend(图例1,图例2,…)

坐标控制
  1. axis函数

    >> axis([xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax]);
    >> axis equal;	%纵、横坐标轴采用等长刻度
    >> axis spuare;	%产生正方形坐标系
    >> axis auto;	%使用默认设置
    >> axis off;	%取消坐标轴
    >> axis on;		%显示坐标轴
    
  2. 给坐标系加网格和边框

    >> grid on		%显示网格线
    >> grid off		%关闭网格线
    >> grid			%在两种状态之间切换
    
    >> box on		%给坐标系加边框
    >> box off		%关闭边框
    >> box			%切换状态
    
图形保持

hold on;

图形窗口的分割
  • 子图:同一图形窗口中的不同坐标系下的图形称为子图
  • subplot(m,n,p):其中,m,n指定将图形窗口分成mxn个绘图区,p指定当前活动区
4.3 其他形式的二维图形
对数坐标图

semilogx(x1,y1,选项1,x2,y2,选项2,…)

semilogy(x1,y1,选项1,x2,y2,选项2,…)

loglog(x1,y1,选项1,x2,y2,选项2,…)

极坐标图

polar(theta,rho,选项)

theta为极角,rho为极径,选项的内容与plot函数相同

统计图
  1. 条形类图形

    • bar函数(条形图)

      bar(y,style):参数y是数据,选项style用于指定分组排列模式

      bar(x,y,style):x储存横坐标,y储存数据

      style: “grouped”: 簇状分组(默认) “stacked”:堆积分组

    • hist函数(直方图)

      hist(y) hist(y,x):参数y是要统计的数据,x用于指定区间的划分方式(默认10)

    • rose函数(直方图)

      rose(theta,x):参数theta同于确定每一区间与原点的角度,选项x用于指定区间的划分方式(默认20)

  2. 面积类图形

    • pie函数(扇形图)

      pie(x,explode):参数x存储待统计数据,选项explode控制图块的显示模式

    • area函数(面积图)

  3. 散点类图形

    • scatter函数(散点图)

      scatter(x,y,选项,‘filled’):参数x、y用于定位数据点,选项用于指定线型、颜色、数据点标记

    • stairs函数(阶梯图)

    • stem函数(杆图)

  4. 矢量类图形

    • compass函数(罗盘图)

    • feather函数(羽毛图)

    • quiver函数(箭头图)

      quiver(x,y,u,v):(x,y)指定矢量起点,(u,v)指定矢量终点

4.4 三维曲线
plot3函数
  1. 基本用法

    plot3(x,y,z)

  2. 函数参数的变化形式

    • 参数x、y、z是同型矩阵

      以x、y、z对应列元素绘制曲线

    • 参数x、y、z中有向量,也有矩阵

      向量长度应与矩阵相符(列向量的长度与矩阵的行数相同)

  3. 含多组输入参数plot3函数

    plot3(x1,y1,z1,x2,y2,z2,…,xn,yn,zn)

  4. 含选项的plot3函数

    plot3(x,y,z,选项)

    选项用于指定曲线的线型、颜色和数据点标记

fplot3函数

fplot3(funx,funy,funz.tlims)

其中,funx、funy、funz代表定义曲线x、y、z坐标的函数,通常采用函数句柄的形式。tlims为参数函数自定义变量的取值范围,用二元向量[tlim,tmax]描述,默认为[-5,5]

4.5 三维曲面
平面网格数据的生成
  1. 利用矩阵运算生成

    >> x=2:6;
    >> y=(3:8)';
    >> X=ones(size(y))*x;
    >> Y=y*ones(size(x));
    
  2. 利用meshgrid函数生成

    [X,Y]=meshgrid(x,y)

    其中,参数x、y为向量,存储网格点的坐标X、Y为矩阵

    >> x=2.6;
    >> y=(3:8)';
    >> [X,Y]=meshgrid(x,y);
    
绘制三维曲面
  1. mesh(x,y,z,c)和surf(x,y,z,c)

    x、y是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,c用于指定在不同高度下的曲面颜色

  2. 其他调用格式

    mesh(z,c)

    surf(z,c)

    当x、y省略时,z矩阵的第二维下标当作x轴坐标,z矩阵的第一维下标当作y轴坐标

  3. 其他函数

    • 带等高线的三维网格曲面函数meshc
    • 带底座的三维网格曲面函数meshz
    • 具有等高线的曲面函数surfc
    • 具有光照效果的曲面函数surfl
标准三维曲面
  1. sphere函数

    [x,y,z]=sphere(n)

  2. cylinder函数

    [x,y,z]=cylinder(R,n)

  3. peaks函数

    peaks(n) peak(V) peaks(x,y) peaks

  4. fsurf函数和fmesh函数

    fsurf(funx,funy,funz,uvlims)

    fmesh(funx,funy,funz,uvlims)

    其中funx,funy,funz代表定义曲面x、y、z坐标的函数,通常采用函数句柄的形式。uvlims为funx、funy、funz的自变量的取值范围,用四元向量[umin,umax,vmin,vmax]描述,默认为[-5,5,-5,5]

4.6 图形修饰处理
视点处理
  • 方位角
  • 仰角
  1. view函数的基本用法

    view(az,el)

    其中,az为方位角,el为仰角

  2. view函数的其他用法

    view(x,y,z):视点在笛卡尔坐标系中的位置

    view(2):设置从二维平面观察图形(az=0°,el=90°)

    view(3):设置从三维空间观察图形(az,el默认值)

色彩处理
  1. 颜色的向量表示

    [R G B]:[0 0 1](蓝色) [1 0 0](红色) [0 1 0](绿色) [1 1 1](白色) [0 0 0](黑色)

  2. 色图

    • 色图矩阵

    • 内建矩阵

      >> surf(peaks)
      >> colormap hot
      
  3. 三维图形表面的着色

    shading faceted:将每个网格片用其高度对应的颜色进行着色,网格线是黑色

    shading flat:将每个网格片用同一个颜色进行着色,且网格线也用相应的颜色

    shading interp:在网格片内采用颜色插值处理

图形的裁剪处理

将图形中需要裁剪的部分对应的函数值设置成NaN,这样在绘制图形时,函数值为NaN的部分将不显示出来,从而达到对图形进行裁剪的目的

  1. 色图

    • 色图矩阵

    • 内建矩阵

      >> surf(peaks)
      >> colormap hot
      
  2. 三维图形表面的着色

    shading faceted:将每个网格片用其高度对应的颜色进行着色,网格线是黑色

    shading flat:将每个网格片用同一个颜色进行着色,且网格线也用相应的颜色

    shading interp:在网格片内采用颜色插值处理

图形的裁剪处理

将图形中需要裁剪的部分对应的函数值设置成NaN,这样在绘制图形时,函数值为NaN的部分将不显示出来,从而达到对图形进行裁剪的目的

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