01 Java入门程序、常量、变量

Java基础语法之前言、入门程序、常量、变量

一、常用DOS命令

​ 对于Java初学者来说掌握一些简单的DOS命令,对于之后的学习会有一些帮助,因此我们就必须学习一些必要的命令。

  • 如何进入DOS操作窗口

    按下键盘上的Windows+R键,打开运行窗口,输入cmd回车,即可进入窗口。

  • 常用命令

    命令操作符号
    盘符切换命令盘符名:
    查看当前文件夹dir
    进入文件夹命令cd 文件夹名
    退出文件夹命令cd ..
    退出到磁盘根目录cd \
    清屏cls

二、Java语言环境

1. Java虚拟机——JVM
  • JVM (Java Virtual Machine) : Java 虚拟机,简称 JVM,是运行所有 Java 程序的假想计算机,是 Java程序的运行环境,是 Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的 Java 代码,都运行在 JVM之上。

  • 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用 Java 编写的软件可以运行在任何的操作系统上,这个特性称为***Java语言的跨平台特性***。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而 JVM 运行在操作系统上。

2. JRE 和 JDK
  • JRE (Java Runtime Environment): 是 Java 程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库

  • JDK (Java Development Kit): 是 Java 程序开发工具包,包含JRE和开发人员使用的工具。

    如果想要运行一个已有的 Java程序,那么只需要安装JRE即可。

    如果想要开发一个全新的 Java 程序,那么必须安装JDK

JDK > JRE JVM

三、HelloWorld入门程序

1. 程序开发步骤

Java 程序开发的三个步骤:编写、编译、运行

2. 编写Java源程序
  • 可以使用自己习惯的编辑器编写,文件名保存为HelloWorld.java 。其中文件后缀必须为.java

    我这里用的编辑器是Atom。 传送门:Atom

  • 使用Atom打开该文件,并写入以下代码:

    public class HelloWorld{
        public static void main(String[] args){
            System.out.print("Hello, World!");
        }
    }
    

    注意:保存的文件名必须与代码第一行的类名保持一致。

3. 编译Java源文件

​ 编写完源代码之后,必须经过编译生成JVM认识的字节码文件才能运行。

  • 打开DOS,进入Java源文件所在的目录,使用javac命令进行编译。

  • 编译完成之后,Java源文件所在的目录下会生成一个.class文件,即字节码文件,有了这个文件便可以运行了。

  • 运行Java程序

    在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。

    注意:此时不要加.class后缀。

4. 一些注意点
  • 关于main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main 方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM 在运行的时候,都会从 main 方法这里开始执行。

    public static void main(String[] args){}

  • 为代码添加注释comment:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。

    单行注释//开头 换行结束

    多行注释/*开头 */结尾

5. 关键字keywords
  • 关键字:是指在程序中,Java 已经定义好的单词,具有特殊含义。
    • HelloWorld 案例中,出现的关键字有publicclassstaticvoid 等,这些单词已经被 Java 定义好,全部都是小写字母。
    • 关键字较多,遇到时再记忆便可。
6. 标识符
  • 标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

    • HelloWorld 案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld
  • 命名规则

    • 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
    • 标识符不能以数字开头。
    • 标识符不能是关键字。
  • 命名规范

    • 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
    • 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
    • 变量名规范:全部小写。

四、常量

1. 概念

​ 指在Java程序中固定不变的数据。

2. 分类
类型含义举例
整数常量所有的整数1,11,-1
小数常量所有的小数1.1,12.1,-12.1
字符常量由单引号引起来,只有一个字符,必须有内容‘A’, ‘a’, ‘中’
字符串常量由双引号引起来,可以写多个字符,可以为空“A”, “”, “abc”, “123”
布尔常量只有两个值true, false
空常量只有一个值null

五、变量

1.概念

​ 在程序中可以变化的量称为变量

2. 分类
  • **基本数据类型:**整数、浮点数、字符、布尔。

    四类八种:

数据类型关键字内存占用取值范围
字节型byte1个字节-128~127
短整型short2个字节-32768~32767
整型int4个字节-2的31次方~2的31次方-1
长整型long8个字节-2的63次方~2的63次方-1
单精度浮点数float4个字节1.4013E-45~3.4028E+38
双精度浮点数double8个字节4.9E-324~1.7977E+308
字符型char2个字节0-65535
布尔类型boolean1个字节true,false

Java中的默认类型:整数类型是int、浮点类型是double

long类型:数据后加 L 表示

float类型:数据后加 F 表示

  • **引用数据类型:**类、数组、接口。
3. 变量的定义

格式数据类型 变量名 = 数据值;

举例

public class Variable public static void main(String[]args){
    //定义字节型变量
    byte b = 100;
    System.out.println(b);
    //定义短整型变量
    short s = 1000;
    System.out.printiln(s);
    //定义整型变量
    int i = 123456;
    System.out.println(i);
    //定义长整型变量
    long 1= 12345678900L;
    System.out.println(1);
    //定义单精度浮点型变量
    float f = 5.5F;
    System.out.println(f);
    //定义双精度浮点型变量
    double d = 8.5;
    System.out.println(d);
    //定义布尔型变量
    boolean bool = false;
    System.out.println(bool);
    //定义字符型变量
    char c='A';
    System.out.println(c);
}

注意

  1. 字符串不是基本类型,而是引用类型。

  2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。

  3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。

  4. 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
    如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值