第七课 变量及常量

1 变量的本质

  • 变量的本质就是内存中的一个存储单元,要素包括:变量名,变量类型和作用域

2 局部变量与实例变量

2.1 局部变量

  • 方法和语句块内部定义的变量,在使用前必须先声明和初始化(赋初始值)

2.2 实例变量(成员变量)

  • 方法内部、类的定义的变量
  • 如果没有进行初始化,则会自动初始化成该类型的默认初始值,如下表:
类型初始值
数值型0或0.0
字符型16位的0
布尔型false

3 常量

  • 使用final修饰符进行修饰
  • 只能初始化一次,初始化后不能进行修改
  • 定义常量一般使用大写
final double PI = 3.14;

4 常用的命名规则

  • 命名原则:见名知意
结构命名方法例子
变量首字母小写的驼峰原则int userName;
常量大写字母和下划线final double PI = 3.14;
方法首字母小写的驼峰原则toRun();
类名首字母大写的驼峰原则private void SetAge (int userAge)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值