1 变量的本质
- 变量的本质就是内存中的一个存储单元,要素包括:变量名,变量类型和作用域
2 局部变量与实例变量
2.1 局部变量
- 方法和语句块内部定义的变量,在使用前必须先声明和初始化(赋初始值)
2.2 实例变量(成员变量)
- 方法内部、类的定义的变量
- 如果没有进行初始化,则会自动初始化成该类型的默认初始值,如下表:
类型 | 初始值 |
---|---|
数值型 | 0或0.0 |
字符型 | 16位的0 |
布尔型 | false |
3 常量
- 使用
final
修饰符进行修饰 - 只能初始化一次,初始化后不能进行修改
- 定义常量一般使用大写
final double PI = 3.14;
4 常用的命名规则
- 命名原则:见名知意
结构 | 命名方法 | 例子 |
---|---|---|
变量 | 首字母小写的驼峰原则 | int userName; |
常量 | 大写字母和下划线 | final double PI = 3.14; |
方法 | 首字母小写的驼峰原则 | toRun(); |
类名 | 首字母大写的驼峰原则 | private void SetAge (int userAge) |