面试题学习

1. ArrayList和LinkedList的区别?

  1. 首先,他们的底层数据结构不同,ArrayList底层是基于数组实现的,LinkedList底层是基于链表实现的
  2. 由于底层数据结构不同,他们所使用的场景也不同,ArrayList更适合随机查找,LinkedList更适合删除和添加,查询、添加、删除的时间复杂度不同
  3. 另外ArrayList和LinkedList都是先了List接口,但是LinkedList还额外实现了Deque接口,所以,LinkedList还可以作为双端队列来使用
    注意
  • 对于指定查询,一般情况,ArrayList速度快于LinkedList,但是对于查询第一个和最后一个元素LinkedList速度也非常快,因为LinkedList对象内部有两个属性分别是first和last,分别记录第一个元素和最后一个元素
  • 对于添加元素,分为末尾追加和指定添加
    ArrayList:对于末尾增加如果不需要扩容,也是非常快的,但对于指定位置添加,可能会涉及到数组元素的移动,时间会大大增加,使用尾插法并指定初始容量可以极大提升性能,甚至超过LinkedList(需要创建大量node对象)
    LinkedList:对于末尾追加没有扩容因素影响,直接添加,对于指定位置添加,LinkedList会遍历找到下标,下标越大,时间越长,查找到下标后,插入比较快;遍历LinkedList最好使用iterator不要使用for循环,因为每次for循环体内通过get取得某一元素都需要变脸整个list表,性能消耗极大
  • 所以,单纯比较插入和删除速度,是要分情况的

2.说一下HashMap的Put方法

  1. 根据key通过哈希算法算出hashcode与数组长度减1进行与运算得数数组下标
  2. 如果数组下标元素为空,则将key和value封装为Entry对象(JDK1.7是Entry对象,JDK1.8是Node对象)并放入该位置
  3. 如果数组下标位置元素不为空,则要分情况讨论
  • 如果是JDK1.7,(HashMap是基于链表)则先判断是否需要扩容,如果需要扩容就进行扩容,如果不用扩容就生成Entry对象,并使用头插法添加到当前位置的链表中
  • 如果是JDK1.8,(HashMap是基于红黑树和链表)则会先判断当前位置上的Node类型,看是红黑树Node还是链表Node
    • 如果是红黑树Node,则将key和value封装为一个红黑树节点并添加到红黑树中去,在这个过程中会判断红黑树中是否存在当前key,如果存在则更新value
    • 如果此位置上的Node对象是链表节点,则将key和value封装为一个链表Node并通过尾插法插入到链表的最后位置去,因为是尾插法,所以需要遍历链表,会看到当前链表的节点个数,如果大于等于8,那么则会将该链表转换为红黑树
    • 将key和value封装为Node插入到链表或红黑树中后,再判断是否需要进行扩容,如果需要就进行扩容,如果不需要就执行Put方法

3.介绍一下Spring,并说出大致流程

  1. Spring是一个快速开发框架,Spring帮助程序员来管理对象
  2. Spring的源码实现的是非常优秀的,设计模式的应用、并发安全的实现、面向接口的设计等
  3. 在创建Spring容器,也就是启动Spring时:
    • 首先会进行扫描,扫描得到所有的BeanDefinition对象,并存在一个Map中
    • 然后筛选出非懒加载的单例BeanDefinition进行创建Bean,对于多例Bean不需要在启动过程中去进行创建,对于多例Bean会在每次获取Bean时利用BeanDefinition去创建
    • 利用BeanDefinition闯将Bean就是Bean的创建生命周期,这期间包括了合并BeanDefinition、推断构造方法、实例化、属性填充、初始化前、初始化、初始化后等步骤,其中AOP就是发生在初始化这一步骤之中
  4. 单例Bean创建完了之后,Spring会发布一个容器启动事件
  5. Spring启动结束
  6. 在源码中会更加复杂,比如源码中会提供一些模板方法,让子类来实现,比如源码中还涉及到一些BeanFactoryPostProcessor和BeanPostProcessor的注册,Spring的扫描就是通过BeanFactoryPostProcessor来实现的,依赖注入就是通过BeanPostProcessor来实现的
  7. 在Spring启动过程中还会去处理@Import等注解

4.说一下ThreadLocal

  1. ThreadLocal是Java中所提供的线程本地存储机制,可以利用该机制将数据缓存在某个线程内部,该线程可以再任意时刻、任一方法中获取缓存的数据
  2. ThreadLocal底层通过ThreadLocalMap来实现的,每个Thread对象(不是ThreadLocal对象)中都存在一个ThreadLocalMap,Map的key为ThreadLocal对象,Map的value为需要缓存的值
  3. 如果在线程池中使用ThreadLocal会造成内存泄漏,因为当ThreadLocal对象使用完之后,应该要把设置的key,value,也就是Entry对象进行回收,但线程池中的线程不会回收,而线程对象是通过强引用指向ThreadLocalMap,ThreadLocalMap也是通过强引用指向Entry对象,线程不被回收,Entry对象也就不会被回收,从而实现内存泄漏,解决方法就是在使用了ThreadLocal对象之后,手动调用ThreadLocal的remove方法,手动清除Entry
  4. ThreadLocal景丹的应用场景就是连接管理(一个线程持有一个连接,该连接对象可以再不同方法之间进行传递,线程之间不共享同一个连接)

5.如何查看线程死锁

  1. 可以通过jstack命令来进行查看,jstack命令中会显示发生了死锁的线程
  2. 连个线程去操作数据库时,数据库发生了死锁,这也可以查询数据库的死锁情况
    • 查询是否锁表
      show open tables where in_use>0;
      • 查询进程
        show processlist;
      • 查看正在锁的事务
        select * from informatiom_schema.innodb_locks;
      • 查看正在等待锁的事务
        select * from information_schema.innodb_lock_waits;

6.线程之间如何进行通讯的

  1. 线程之间可以通过共享内存或基于网络来进行通信
  2. 如果是通过贡献内存来进行通信,则需要考虑并发问题,什么时候阻塞,什么时候唤醒
  3. 像java中的wait()、notify()就是阻塞和唤醒
  4. 通过网络就是通过网络连接将通信数据发送给对方,当然也要考虑并发问题,处理方式是加锁等

7.什么时候@Transactional失效

  1. 因为spring事务是基于代理来实现的,所以某个加了@Transactional的方法只有在代理对象调用时,这个注解才会生效,所以如果不是是被代理对象来调用这个方法,那么@Transactional是不会生效的
  2. 如果某个方法是private的,你那么@Transational也会失效,因为底层cglib是基于继承来实现的,子类不能重载弗雷德private方法,所以无法很好地利用代理,也会导致@Transaction失效

8. 什么是面向对象?

  1. 对比面向过程,是两种不同的处理问题问题的角度
    • 面向过程更加注重事情的每一个步骤及顺序
    • 面向对象更注重事情有那些参与者(对象),以及各自需要什么。
  2. 面向对象的三大特性是封装、继承和多态
    • 封装:封装的意义在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项,内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或者关心内部实现
    • 继承:继承积累的方法,并作出自己的改变或扩展
    • 多态:基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同

9. JDK、JRE、JVM三者的区别和联系

  1. JDK是Java开发工具,包括了JRE之外还有关于开发的一些java工具
  2. JRK是Java运行时环境,之中包含了JVM和lib类库
  3. JVM是java的虚拟机,是java跨平台的基础,可以根据不同的jvm在不同环境中编译字节码文件,跨平台运行java项目

10.==和equals

  1. ==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址
  2. euqals在不被重写的情况下也是采用==比较
  3. String类中的equals进行了重写,比较的是两个字符串的内容

11.String、StringBuffer、StringBuilder的区别

  1. String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的对象
  2. StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上进行操作的 ,StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
  3. StringBuffer的方法都是synchronized(同步锁)修饰的
  • 性能:StringBuilder>StringBuffer>String
  • 使用场景:经常需要改变字符串内容时使用StringBuffer和StringBuilder,优先使用StringBuilder,多线程时使用共享变量时使用StringBuffer

12.重载和重写的区别

  1. 重载发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同,顺序不同,方法的返回值类型和访问修饰符可以不同,发生在编译时
  2. 重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private时,子类就不能重写该方法

13.接口和抽象类的区别

  1. 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法
  2. 抽象类中的成员可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public final类型的
  3. 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个
  4. 抽象类is的设计目的是代码复用,接口like的设计目的是,对类的行为进行约束

14. List和Set的区别

  • List:有序,按对象进入顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用iterator取出所有元素,再逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下标的元素
  • Set:无序,不可重复,最多允许一个Null元素对象,取元素时只能用iterator接口取得所有元素,再逐一遍历各个元素
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