四色原理c++实现

验证四色原理
描述

验证任何一个平面存在一种着色方案,使得相连的区域颜色不同,且颜色种类不大于4;
在这里插入图片描述
输入

第一行输入n。第2n+1行:每行表示1n个省,相邻的省用1表示(本身不与本身相邻)。

输出

输出每种可以填色的方式

输入样例 1

7
0 1 0 0 0 0 1
1 0 1 1 1 1 1
0 1 0 1 0 0 0
0 1 1 0 1 0 0
0 1 0 1 0 1 0
0 1 0 0 1 0 1
1 1 0 0 0 1 0
输出样例 1

1 2 1 3 1 3 4 (这是其中的一种,并按字典顺序输出)

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int has[25];
int c[25][25];
int n ;
void input ()
{
	
	cin >> n ;
	for(int i = 1 ; i<= n ; i++)  
	    for(int j = 1 ; j<= n ; j++)
	        cin >> c[i][j];
}
bool pan(int d , int co)
{
	for(int a = 1 ; a <= d-1 ; a++ )                  // 查到 n-1 (不能搜到自己本身) 
		if(c[d][a] == 1 &&has[a] == co )
			return 0;                               // 空格 划开层次 
	return 1; 
}
int dfs(int dep )
{
	if(dep>n)                                    //逻辑表达式要对  (dep > n ) || (dep == n+1) 
	{
		for(int i = 1 ; i <= n ; i++)
			cout << has[i] << " ";
		cout<<endl;
		exit(0);
	}
	else
	   {

		for(int co = 1 ; co <= 4 ; co++)
		{
			has[dep] = co ;                    //要先赋值才能判断 
			if(pan(dep,co)) 
				dfs(dep+1);
	    }
	   }  
}
int main()
{
	input ();
	dfs(1);
	return 0 ;
}
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四色问题是一个著名的地图着色问题,它要求在地图上用四种颜色对相邻的区域进行着色,使得相邻的区域颜色不同,求出最小的着色数。这个问题可以使用图论中的图染色算法来解决。 以下是一个使用C++语言实现四色问题代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 100; int n, m, ans = MAXN; vector<int> g[MAXN]; int color[MAXN]; void dfs(int cur, int cnt) { if (cur > n) { ans = min(ans, cnt); return; } // 尝试给当前节点染色 for (int i = 1; i <= 4; i++) { int j; for (j = 0; j < g[cur].size(); j++) { int k = g[cur][j]; if (color[k] == i) break; } if (j == g[cur].size()) { color[cur] = i; dfs(cur + 1, cnt + 1); color[cur] = 0; } } } int main() { cin >> n >> m; for (int i = 1; i <= m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; g[u].push_back(v); g[v].push_back(u); } dfs(1, 0); cout << ans << endl; return 0; } ``` 其中,`g`是邻接表,表示图中的边;`color`是节点的颜色,初始为0表示未染色;`dfs`函数是深度优先搜索,依次尝试给每个节点染色,并检查相邻节点是否有相同的颜色。如果当前节点染色后不会与相邻节点冲突,则继续搜索下一个节点;否则尝试其他颜色。当染色完成后更新最小着色数`ans`。最后输出`ans`即可。 需要注意的是,实现中使用了剪枝操作,即如果当前节点染色后会与相邻节点冲突,则直接跳过当前颜色的尝试,因为其他节点也会尝试这个颜色,所以不必重复计算。

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