浏览器和服务器通讯用http,那服务器和服务器通讯用什么?

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1 不要拘泥于浏览器和服务器
2 两端进行交互,发送请求的一端叫做客户端(client),接受请求的一端叫做服务端(server)。
3 一般我们用的client和server之间通信的协议,在在网络层是IP协议,传输层是基tcp/udp协议的,在应用层是http/ftp协议。也就是说,不管你http还ftp协议,都是在传输层基tcp协议的。
4 Socket 接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,用以开发TCP/IP网络上的应用程序。
5 这方面的东西一本书都说不完,我简要说明了一下,如果要了解更多,应该去看《计算机网络》相关书籍。

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以下是使用C#实现在一台电脑上多个程序之间通过TCP/IP传递数据的代码示例: Server端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main(string[] args) { // 本地IP地址和端口号 IPAddress localAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port = 12345; // 创建TCP监听器 TcpListener server = new TcpListener(localAddress, port); // 开始监听 server.Start(); Console.WriteLine("Server started."); while (true) { // 等待客户端连接 TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Client connected."); // 获取客户端的网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); // 读取客户端发送的数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length); Console.WriteLine("Received message: " + message); // 发送响应数据给客户端 string response = "Hello from server!"; byte[] responseBuffer = Encoding.Unicode.GetBytes(response); stream.Write(responseBuffer, 0, responseBuffer.Length); // 关闭连接 client.Close(); Console.WriteLine("Client disconnected."); } } } ``` Client端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main(string[] args) { // 本地IP地址和端口号 IPAddress localAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port = 12345; // 创建TCP客户端 TcpClient client = new TcpClient(); // 连接服务器 client.Connect(localAddress, port); Console.WriteLine("Connected to server."); // 获取网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); // 发送数据给服务器 string message = "Hello from client!"; byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(message); stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 读取服务器响应数据 buffer = new byte[1024]; int length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string response = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length); Console.WriteLine("Received message: " + response); // 关闭连接 client.Close(); Console.WriteLine("Disconnected from server."); } } ``` 在运行程序之前,需要确保本地IP地址和端口号与代码中的相同。运行Server端代码后,再运行Client端代码即可看到客户端发送数据并接收到服务器的响应。
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