leetcode 622——设计循环队列

leetcode 622——设计循环队列(C语言提交)

题目链接:leetcode 622——设计循环队列

题目描述:

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 设置长度为 3

circularQueue.enQueue(1); // 返回 true

circularQueue.enQueue(2); // 返回 true

circularQueue.enQueue(3); // 返回 true

circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满

circularQueue.Rear(); // 返回 3

circularQueue.isFull(); // 返回 true

circularQueue.deQueue(); // 返回 true

circularQueue.enQueue(4); // 返回 true

circularQueue.Rear(); // 返回 4

提示:

所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。

提交:

在这里插入图片描述

typedef struct {
	int* data;    //数据内存
	int frontPos; //队头下标
	int tailPos;  //队尾下标
	int size;     //当前队列中元素个数
	int MAXSIZE;  //最大元素个数
} MyCircularQueue;

/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
	MyCircularQueue* lpQueue = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
	//初始化数据成员
	lpQueue->data = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
	lpQueue->frontPos = -1;
	lpQueue->tailPos = -1;
	lpQueue->size = 0;
	lpQueue->MAXSIZE = k;

	return lpQueue;
}

/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
	if (obj->size == obj->MAXSIZE)  //此时队列满了,不能插入数据
	{
		return false;
	}
	else                    //队列未满,一定能在tailPos后面入队数据
	{
		if (obj->size == 0) //元素为零时进行入队,frontPos和tailPos都移动到下标0
		{
			//当元素个数为零时,插入元素,frontPos和tailPos同时从下标-1移动到下标0
			//对obj->MAXSIZE求余可以防止数组下标越界
			obj->data[obj->frontPos = (++obj->frontPos) % obj->MAXSIZE] = value;
			obj->data[obj->tailPos = (++obj->tailPos) % obj->MAXSIZE] = value;
			obj->size++;   //元素个数增加
			return true;
		}
		else //taiPos后面一定能够入队(当tailPos==k-1时,在(++tailPos)%k上入队)
		{
			//对obj->MAXSIZE求余可以防止数组下标越界,并起到循环的作用
			obj->data[obj->tailPos = (++obj->tailPos) % obj->MAXSIZE] = value;
			obj->size++;   //元素个数增加
			return true;
		}
	}
}

/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
	if (obj->size == 0)  //对列为空,无法出队
	{
		return false;
	}
	else//元素不为空
	{
		if (obj->frontPos == obj->tailPos)//通过分析,不难得到,当两下标相同时,obj->size等于1。队列中仅仅有一个元素
		{
			obj->frontPos = -1;
			obj->tailPos = -1;
			obj->size = 0;			//元素个数归零
			return true;
		}
		else
		{
			//伪删除-->obj->frontPos下标往后移
			obj->frontPos = (++obj->frontPos) % obj->MAXSIZE;
			obj->size--;			//元素个数减少
			return true;
		}
	}
}

/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
	if (obj->size)
	{
		return obj->data[obj->frontPos];
	}
	else return -1;
}

/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
	if (obj->size)
	{
		return obj->data[obj->tailPos];
	}
	else return -1;
}

/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
	return obj->size == 0 ? true : false;
}

/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
	return obj->size == obj->MAXSIZE ? true : false;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
	free(obj);
	free(obj->data);
	obj = NULL;
	obj->data = NULL;
}
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