一名手游程序员

和大家分享一下作为程序员的感受。

举个例子:

首先,我想讲一下作为手游程序员的开心之处。或许有人会认为,“工作就是制作游戏,听起来好像很爽!”但是,实际情况并非如此。因为制作的游戏并非是我想出来的,其中的内容也不一定符合我的兴趣,而且还会因为制作团队以外的人的决定导致内容变更反复无常。如果制作游戏真的是一件非常愉快的工作,那我就不会自己制作同人游戏了。当然,也有时候需要因工作原因去试玩其他游戏公司制作的游戏并填写报告,但这种活当然也没有制作自己想制作的游戏来得有趣。

其次,让我来简单地谈一下作为手游程序员的辛苦之处。虽然开心的地方不太多,但痛苦的地方却不少,我在这里一一赘述一下。

总有半夜打过来的电话

这是最让人头疼的事情之一。虽然有专门负责检测游戏故障的小组,但是如果他们判断发生了紧急故障,就会打电话给制作小组的人。这个电话是有一定优先级别的,会从下往上一直打下去,直到有人可以解决这个问题为止。随着工龄的增加,你的优先级也会提高,电话打给你的几率也会上升。因此,有时候会在半夜两点突然打电话给你,然后你就不得不打开电脑,连上***,确认错误日志并判断如何处理。最坏的情况下,你还得当场做紧急维护。虽然你也可以获得第二天上午在家休息的资格,但如果你是负责维护的人,那你还是得去上班,只能整个人像个死尸一样跑到公司去。

休息日加班

这种情况与上述类似,每天都会有筛选出来的大量客户咨询邮件需要你逐一确认。如果内容比较重要,就需要找人负责处理。如果在工作日,一般是由活动负责人来处理;但如果是在休息日,那就得由能够处理的人来处理。话虽如此,基本上都是由休息日也不去别的地方,一整天坐在电脑前的人来处理。此外,在休息日或者深夜,出现运行故障的可能性特别大,因为很多活动都是设置在凌晨零点开始的,所以每到日期变更的时候,我们都得蹲在那里待命做检查。

除了上述两点,作为手游程序员,还需要不断地进行技术学习和创新,以及不断地改进工作方式和流程,让游戏更加完美和优秀。这需要我们投入更多的精力和时间,但也是我们工作的乐趣所在。

还有很多不同终端的不同BUG。尽管这一点最近有所改善,但在iOS5~8,安卓4~7的时代,每次版本更新都会发生一些问题。这些问题可能会导致游戏崩溃、无法进行或者游戏体验不佳。然而,我们可以通过持续的测试和优化来解决这些问题。同时,随着技术的不断发展,我们也可以逐渐实现跨终端兼容性,减少这些问题的发生。

如果制作的游戏没有大热,往往会影响团队成员的工作积极性。虽然并不是每个游戏都必须大热大卖,但我们公司是同时设立多个策划,只要其中一个项目成功即可。因此,并不需要每个策划都必须提高收益。但即使游戏不受欢迎、不受关注,或者游戏运营期间活跃玩家数量特别少,我们也可以通过持续的沟通和改善来保持团队成员的工作积极性。同时,我们也可以鼓励团队成员参与到其他项目中,共同实现公司和团队的目标。

一旦游戏中止制作,往往会对团队成员的工作积极性产生负面影响。如果游戏中止制作,我们可以通过及时的沟通和反馈来缓解团队成员的情绪,并帮助他们重新找到工作方向。同时,我们也可以通过总结失败的原因,吸取教训,为下一次的项目制作提供更好的指导和支持。

团队无法完全自主决定游戏内容。虽然很多游戏都是使用其他公司的IP,但我们也可以在IP的基础上进行创新和改进,从而打造出更具有个性和魅力的游戏。同时,我们也可以积极与IP方沟通,共同制定游戏的内容和风格,实现双方的共赢。

以上就是我对游戏制作行业的一些感受。虽然有些工作可能会让人感到疲惫和不满意,但只要我们能够保持积极的心态和持续的努力,就一定能够实现自我价值和职业成长。希望我的经验和感悟能够给大家带来一些启示和帮助。

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