1、static
作用
- 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在main函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它。
static int temp = 10;
- 修饰普通函数,表名函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定为static。
static void fun(){std::cout << "是 The Lin 呀" << std::endl;}
- 修饰成员变量,使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
class student{
public:
static std::string name = "The Lin";
}
- 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在static函数内不能访问非静态成员。
class student{
public:
static std::string name = "The Lin";
private:
static void funtion(){std::cout << name << std::endl;}
}
2、this 指针
-
this 指针是一个隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针。它指向调用该成员函数的那个对象
-
当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给 this 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,都隐式使用this指针。
-
this指针被隐含地声明为: ClassName * const this ,这意味着不能给 this 指针赋值,在 ClassName 类的 const 成员函数中,this指针的类型为:const ClassName* const,这说明 this 指针所指向的对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作)
class student{
public:
void funtion() const;
//fun函数被限定不能修改所属对象的成员变量的值
private:
std::string name = "The Lin";
}
- this 并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得 this 的地址(不能&this)
- 在以下场景中,经常需要显式引用this指针
5.1 为实现对象额链式引用
5.2 为避免对同一对象进行赋值操作
5.3 在实现一些数据结构时,如list
3、inline 内联函数
作用
- 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处
- 不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体
- 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性
- 编译器一般不内联包含循环、递归、switch等复杂操作的内联函数
- 在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数
// 声明1(加 inline,建议使用)
inline int functionName(int first, int second,...);
// 声明2(不加 inline)
int functionName(int first, int second,...);
// 定义
inline int functionName(int first, int second,...) {/****/};
// 类内定义,隐式内联
class A {
int doA() { return 0; } // 隐式内联
}
// 类外定义,需要显式内联
class A {
int doA();
}
inline int A::doA() { return 0; } // 需要显式内联
编译器对 inline 函数的处理步骤
- 将inline 函数体复制到 inline 函数调用点处
- 为所用inline函数中的局部变量分配内存空间
- 将inline函数的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中
- 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用GOTO)
优缺点
优点:
-
内联函数用宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度
-
内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会
-
在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义不能4.内联函数在运行时可调试,而宏定义不能
-
内联函数在运行时可调试,而宏定义不能
缺点:
- 代码膨胀。内联时以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
- inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的该表需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接
- 是否内联,程序员不可控,内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器
4、volatile
volatile int i = 10;
- volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型表示可以被某些编译器未知的因素(操作系统、硬件、其他线程)更改。所以使用volatile 告诉编译器不应对这样的对象进行优化。
- volatile 关键字声明的遍历,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被valatile 修饰的变量,可能由于编译器的优化,从CPU寄存器中取值)
- const 可以是 volatile (如只读的状态寄存器)
- 指针可以是 volatile
5、assert
断言,是宏,而非函数。assert宏的原型定义在<assert.h>©、(C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。可以通过定义 NDEBUG 来关闭assert,但需要在源代码的开头,include<assert.h>
#define NDEBUG // 加上这行,则 assert 不可用
#include <assert.h>
assert( p != NULL ); // assert 不可用
6、explicit(显示)
- explicit 修饰构造函数,可以防止隐式转换和复制初始化
- explicit 修饰转换函数,可以防止隐式转换,但 按语境转换 除外
struct A
{
A(int) { }
operator bool() const { return true; }
};
struct B
{
explicit B(int) {}
explicit operator bool() const { return true; }
};
void doA(A a) {}
void doB(B b) {}
int main()
{
A a1(1); // OK:直接初始化
A a2 = 1; // OK:复制初始化
A a3{ 1 }; // OK:直接列表初始化
A a4 = { 1 }; // OK:复制列表初始化
A a5 = (A)1; // OK:允许 static_cast 的显式转换
doA(1); // OK:允许从 int 到 A 的隐式转换
if (a1); // OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换
bool a6(a1); // OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换
bool a7 = a1; // OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换
bool a8 = static_cast<bool>(a1); // OK :static_cast 进行直接初始化
B b1(1); // OK:直接初始化
B b2 = 1; // 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以复制初始化
B b3{ 1 }; // OK:直接列表初始化
B b4 = { 1 }; // 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以复制列表初始化
B b5 = (B)1; // OK:允许 static_cast 的显式转换
doB(1); // 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以从 int 到 B 的隐式转换
if (b1); // OK:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象可以从 B 到 bool 的按语境转换
bool b6(b1); // OK:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象可以从 B 到 bool 的按语境转换
bool b7 = b1; // 错误:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象不可以隐式转换
bool b8 = static_cast<bool>(b1); // OK:static_cast 进行直接初始化
return 0;
}