OpenGL--实践(二)

使用OpenGL绘制下图所示的坐标轴、折线加柱状图,无需绘制数字和字母

glVertex(GLfloat x, GLfloat y);
gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top);

 首先绘制坐标轴,也就是两条直线。y轴上的刻度可以用点进行绘制。柱状图就是分别绘制四边形,折线图的绘制是使用GL_LINE_STRIP图元进行绘制。


glLineWidth(1.3);
glColor3f(0.0, 0.5, 0.2);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0, -10);//y轴
glVertex2f(0, 400);
glVertex2f(-10, 0);//x轴
glVertex2f(400, 0);
glEnd();

glPointSize(4.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0,100); //100
glVertex2f(0,200); //200
glVertex2f(0, 300);//300
glEnd();

glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex2f(30, 0);   //1
glVertex2f(60, 0);
glVertex2f(60, 120);
glVertex2f(30, 120);

glVertex2f(90, 0);  //2
glVertex2f(120, 0);
glVertex2f(120, 280);
glVertex2f(90, 280);

glVertex2f(150, 0);  //3
glVertex2f(180, 0);
glVertex2f(180, 130);
glVertex2f(150, 130);

glVertex2f(210, 0);  //4
glVertex2f(240, 0);
glVertex2f(240, 125);
glVertex2f(210, 125);

glVertex2f(270, 0);  //5
glVertex2f(300, 0);
glVertex2f(300, 285);
glVertex2f(270, 285);

glVertex2f(330, 0);  //6
glVertex2f(360, 0);
glVertex2f(360, 185);
glVertex2f(330, 185);
glEnd();

glLineWidth(3);
glColor3f(1, 0, 0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(45, 130);
glVertex2f(105, 290);
glVertex2f(165, 140);
glVertex2f(225, 135);
glVertex2f(285, 295);
glVertex2f(345, 205);
glEnd();

glPointSize(4);
glColor3f(0, 0, 0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(45, 130);
glVertex2f(105, 290);
glVertex2f(165, 140);
glVertex2f(225, 135);
glVertex2f(285, 295);
glVertex2f(345, 205);
glEnd();

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值