什么是面向对象(OOP)

学编程这么久了,不论什么语言都会用到面向对象编程,那到底什么是面向对象编程呢?

我举个简单的例子,拿面对过程与面向对象比较:
(编写一个驾驶汽车的方法)
面向过程的程序设计:*
编写一个方法,void drivecar();
面向对象的程序设计:
将一辆汽车看成一个对象,将所有汽车对象的共性抽取出来,设计一个类Car,类中有一个方法void drive(),用Car这个类实例化一个具体的对象car,调用:car.drive()。

实例分析

(一) 面向对象的分析

系统分析的第一步是:陈述需求。分析者必须同用户一块工作来提炼需求,因为这样才表示了用户的真实意图,其中涉及对需求的分析及查找丢失的信息

(二)建立对象模型

首先标识和关联,因为它们影响了整体结构和解决问题的方法,其次是增加属性,进一步描述类和关联的基本网络,使用继承合并和组织类,最后操作增加到类中去作为构造动态模型和功能模型的副产品。

(三)建立动态模型

动态分析从寻找事件开始,然后确定各对象的可能事件顺序。在分析阶段不考虑算法的执行,算法是实现模型的一部分。

(四)建立功能建模

功能模型用来说明值是如何计算的,表明值之间的依赖关系及相关的功能,数据流图有助于表示功能依赖关系,其中的处理应于状态图的活动和动作,其中的数据流对应于对象图中的对象或属性。

(五)确定操作

在建立对象模型时,确定了类、关联、结构和属性,还没有确定操作。只有建立了动态模型和功能模型之后,才可能最后确定类的操作。
面向对象三大特性:封装、继承、多态
在这里插入图片描述

封装
封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员,通过实例化类来生成对象。

  • 减少耦合:可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改

  • 减轻维护的负担:可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块

  • 有效地调节性能:可以通过剖析确定哪些模块影响了系统的性能 提高软件的可重用性

  • 降低了构建大型系统的风险:即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的

继承性。

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

  • 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
  • 在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

多重继承,JAVA、VB、NET、Objective-C均仅支持单继承,注意在C++多重继承时,需小心二义性。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重用性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

多态性(多形性)
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

  • 多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
  • 多态性增强了软件的灵活性和重用性。
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