drawImage 绘制多张图片时层次顺序错乱

项目场景:

日常 canvas 开发中,

问题描述:

目前需要使用 drawImage() 绘制多张图片

在 canvas 中是没有 z-index 这个属性的,只有绘制早的图片会显示在底层,绘制的图片显示在顶层,早底后顶

function draw(ctx, imgSrc, x, y, w, h) {
  const img = new Image();
  img.onload = function () {
    ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
  };
  img.src = imgSrc;
}

根据上述代码,可以绘制多张图片在 canvas 标签当中,但是显示的层级会错乱。


原因分析:

因为 img.onload 属于异步加载了,所以哪张图片加载快就绘制顺序靠前。


解决方案:

在这个时候里,我们可以通过 Promise 对象返回一个同步的回调函数,让图片按顺序进行绘制。

function drawImage(ctx, imgSrc, x, y, w, h) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const img = new Image();
    img.crossOrigin = 'anonymous';
    img.onload = () => {
      ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
      resolve(img);
    };
    img.src = imgSrc;
  });
}

参考文章:

谈谈canvas的性能优化(主要讲缓存问题)

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