PCIE基本概念

1. PCIe总线基本概念

PCIe采用全双工的传输设计,即允许在同一时刻,同时进行发送和接收数据。如下图所示,设备A和设备B之间通过双向的Link相连接,每个Link支持1到32个通道(Lane)。由于是串行总线,因此所有的数据(包括配置信息等)都是以数据包为单位进行发送的

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与绝大部分的高速连接一样,PCIe采用了差分对进行收发,以提高总线的性能。一个PCIe Lane的例子如下图所示:

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除了差分总线,PCIe还引入了嵌入式时钟的技术(Embedded Clock),即发送端不再向接收端发送时钟,但是接收端可以通过8b/10b的编码从数据Lane中恢复出时钟。一个简单的时钟恢复电路模型如下图所示:

注:PCie Gen3以及之后的版本采用了128b/130b的编码方式。

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PCIe相对于PCI总线的另一个大的优势是其的Scalable Performance,即可以根据应用的需要来调整PCIe设备的带宽。如需要很高的带宽,则采用多个Lane(比如显卡);如果并不需要特别高的带宽,则只需要一个Lane就可以了(比如说网卡等)。PCIe是一种点对点连接的总线,而不像PCI那样的共享总线。但是PCIe总线系统可以通过Switch连接多个PCIe设备,也可以通过PCIe桥连接传统的PCI和PCI-X设备。一个简单的PCIe总线系统的拓扑结构图如下所示:

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图中的Root Complex经常被称为RC或者Root。在PCIe的Spec中,并没有特别详细的关于Root Complex的定义,从实际的角度来讲,可以把Root Complex理解为CPU与PCIe总线系统通信的媒介。Endpoint处于PCIe总线系统拓扑结构中的最末端,一般作为总线操作的发起者(initiator,类似于PCI总线中的主机)或者终结者(Completers,类似于PCI总线中的从机)。显然,Endpoint只能接受来自上级拓扑的数据包或者向上级拓扑发送数据包。

所谓Lagacy PCIe Endpoint是指那些原本准备设计为PCI-X总线接口的设备,但是却被改为PCIe接口的设备。而Native PCIe Endpoint则是标准的PCIe设备。其中,Lagacy PCIe Endpoint可以使用一些在Native PCIe Endpoint禁止使用的操作,如IO Space和Locked Request等。Native PCIe Endpoint则全部通过Memory Map来进行操作,因此,Native PCIe Endpoint也被称为Memory Mapped Devices(MMIO Devices)。

2. PCIe总线体系结构

一个完整的PCIe体系结构包括应用层、事务层(Transaction Layer)、数据链路层(Data Link Layer)和物理层(Physical Layer)。其中,应用层并不是PCIe Spec所规定的内容,完全由用户根据自己的需求进行设计,另外三层都是PCIe Spec明确规范的,并要求设计者严格遵循的。

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一个简化的PCIe总线体系结构如上图所示,其中Device Core and interface to Transaction Layer就是我们常说的应用层或者软件层。这一层决定了PCIe设备的类型和基础功能,可以由硬件(如FPGA)或者软硬件协同实现。如果该设备为Endpoint,则其最多可拥有8项功能(Function),且每项功能都有一个对应的配置空间(Configuration Space)。如果该设备为Switch,则应用层需要实现包路由(Packet Routing)等相关逻辑。如果该设备为Root,则应用层需要实现虚拟的PCIe总线0(Virtual PCIe Bus 0),并代表整个PCIe总线系统与CPU通信。

3. 常用概念

3.1 BDF

每一个PCIe设备可以只有一个功能(Function),即Fun0。也可以拥有最多8个功能,即多功能设备(Multi-Fun)。不管这个PCIe设备拥有多少个功能,其每一个功能都有一个唯一独立的配置空间(Configuration Space)与之对应。

和PCI总线一样,PCIe总线中的每一个功能(Function)都有一个唯一的标识符与之对应。这个标识符就是BDF(Bus,Device,Function),PCIe的配置软件(即Root的应用层,一般是PC)应当有能力识别整个PCIe总线系统的拓扑逻辑,以及其中的每一条总线(Bus),每一个设备(Device)和每一项功能(Function)。

在BDF中,Bus Number占用8位,Device Number占用5位,Function Number占用3位。显然,PCIe总线最多支持256个子总线,每个子总线最多支持32个设备,每个设备最多支持8个功能。

PCIe总线采用的是一种深度优先(Depth First Search)的拓扑算法,且Bus0总是分配给Root Complex。Root中包含有集成的Endpoint和多个端口(Port),每个端口内部都有一个虚拟的PCI-to-PCI桥(P2P),并且这个桥也应有设备号和功能号。

需要注意的是,每个设备必须要有功能0(Fun0),其他的7个功能(Fun1~Fun7)都是可选的。

一个简单的例子如下图所示:

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3.2 BAR

基地址寄存器(BAR)在配置空间(Configuration Space)中的位置如下图所示:

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其中Type0 Header最多有6个BAR,而Type1 Header最多有两个BAR。这就意味着,对于Endpoint来说,最多可以拥有6个不同的地址空间。但是实际应用中基本上不会用到6个,通常1~3个BAR比较常见。

主要注意的是,如果某个设备的BAR没有被全部使用,则对应的BAR应被硬件全被设置为0,并且告知软件这些BAR是不可以操作的。对于被使用的BAR来说,其部分低比特位是不可以被软件操作的,只有其高比特位才可以被软件操作。而这些不可操作的低比特决定了当前BAR支持的操作类型和可申请的地址空间的大小。

一旦BAR的值确定了(Have been programmed),其指定范围内的当前设备中的内部寄存器(或内部存储空间)就可以被访问了。当该设备确认某一个请求(Request)中的地址在自己的BAR的范围内,便会接受这请求。

3.3 中断传递方式(INTx、MSI/MSI-X)

PCI总线最早采用的中断机制是INTx,这是基于边带信号的。后续的PCI/PCI-X版本,为了消除边带信号,降低系统的硬件设计复杂度,逐渐采用了MSI/MSI-X(消息信号中断)的中断机制。

INTx一般被称为传统的(Legacy)PCI中断机制,每个PCI设备最多支持四个中断信号(边带信号,INTA#、INTB#、INTC#和INTD#)。一个简单的例子如下图所示:

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MSI/MSI-X是后续的PCI/PCI-X总线改进后的中断机制,其中MSI-X(MSI-eXtented)是PCI-X中提出的升级版本。需要特别注意的是,MSI/MSI-X与PCIe总线中的消息(Message)的概念完全不同!MSI/MSI-X本质上是一种Posted Memory Write。

一个简单的例子如下图所示:

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