Java多线程机制

本文探讨了使用Runnable接口与直接继承Thread类实现线程的利弊,指出虽然两者都能启动线程,但Runnable提供更好的代码组织和灵活性,尤其是在复用和模块化方面。通过实例展示乱序结果揭示Runnable的有序优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     既然继承一个线程和 实现一个Runnable 对象,然后将这个Runnable对象放进Thread的构造方法,作为它的参数也能实现线程。那为什么非要搞出来一个Runnable,这不是多此一举吗?
     答曰:非也。
     先看第一个,直接继承一个线程,在线程中重写run(),再从main方法中开启这个线程。
     创建一个汽车类,让它实现Runable接口

public class Car implements Runnable{//创建一个汽车类,实现Runnable接口
    public void run(){//重写run()
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {//循环控制在10次
            System.out.println("迈巴赫"+i+" ");
        }
    }
}

     在创建一个白象类,同样实现Runable接口

public class Elephant implements Runnable {//创建一个大象类,实现Runnable接口
    public void run(){//重写run()
        for (int i = 1; i <=10; i++) {//循环控制在10次
            System.out.println("白象"+i+"  ");
        }
    }
}

     在main方法中,创建线程对象、Elephant对象、Car对象,将Elephant对象、Car对象分别作为参数放进Thread的对象构造方法当中,开始运行

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Car speakCar=new Car();
        Thread thread_car=new Thread(speakCar);
        thread_car.start();
        Elephant speakElephant=new Elephant();
        Thread thread_Elephant=new Thread(speakElephant);
        thread_Elephant.start();
        for (int i = 1; i <=15 ; i++) {
            System.out.println("主线程"+i+" ");
        }
    }
}

     运行结果,如图所示:
在这里插入图片描述
     运行之后的结果,并没有我们希望看到的那样整齐、有序,而是乱序。这说明了什么,继承Runnable之后的操作,并不能保证结果的有序。

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