既然继承一个线程和 实现一个Runnable 对象,然后将这个Runnable对象放进Thread的构造方法,作为它的参数也能实现线程。那为什么非要搞出来一个Runnable,这不是多此一举吗?
答曰:非也。
先看第一个,直接继承一个线程,在线程中重写run(),再从main方法中开启这个线程。
创建一个汽车类,让它实现Runable接口
public class Car implements Runnable{//创建一个汽车类,实现Runnable接口
public void run(){//重写run()
for (int i = 1; i <= 10; i++) {//循环控制在10次
System.out.println("迈巴赫"+i+" ");
}
}
}
在创建一个白象类,同样实现Runable接口
public class Elephant implements Runnable {//创建一个大象类,实现Runnable接口
public void run(){//重写run()
for (int i = 1; i <=10; i++) {//循环控制在10次
System.out.println("白象"+i+" ");
}
}
}
在main方法中,创建线程对象、Elephant对象、Car对象,将Elephant对象、Car对象分别作为参数放进Thread的对象构造方法当中,开始运行
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Car speakCar=new Car();
Thread thread_car=new Thread(speakCar);
thread_car.start();
Elephant speakElephant=new Elephant();
Thread thread_Elephant=new Thread(speakElephant);
thread_Elephant.start();
for (int i = 1; i <=15 ; i++) {
System.out.println("主线程"+i+" ");
}
}
}
运行结果,如图所示:
运行之后的结果,并没有我们希望看到的那样整齐、有序,而是乱序。这说明了什么,继承Runnable之后的操作,并不能保证结果的有序。