石头剪刀布

一、涉及到的知识点:

  1. Map集合
  2. Random对象
  3. Scanner 对象
  4. TreeMap集合

二、案例描述:

     “剪刀石头布”的游戏相信大家都不陌生,本案例要求编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动之后会随机生成一个1~3的随机数,分别代表剪刀、石头、布,玩家进行键盘输入剪刀、石头、布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若5局皆为平局,则最终结果判为平局。

三、 设计思路

  1. 首先定义一个猜测选项数组,即字符串数组
  2. 一个Random随机对象,将可获得的数字范围控制在3之内
  3. 用Random随机对象获得的数字,作为下标,从数组当中选取字符串
  4. 每次获得的这个字符串作为TreeMap的键,获取TreeMap当中对应的值
  5. 这个TreeMap当中对应的值就为电脑出的对象
  6. 只要玩家出的字符串和从数组当中选取的字符串是一致的,这局即为胜利,否则失败
  7. 玩家出的字符串和数组当中选取的字符串在TreeMap当中对应的值相等,即为平局
  8. 三个数字分别统计玩家赢的次数、电脑赢的次数和平局的次数
  9. 最后比较玩家和电脑谁赢的次数多,进行输出结论

四、完整代码

import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import java.util.TreeMap;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("程序已启动\n剪刀  石头  布");
        String[] guessStr = {"剪刀", "石头", "布"};
        String personGuess;
        int num, numRand;
        int computerCount = 0, personCount = 0, equalCount = 0;//分别统计玩家和电脑赢的次数、平局的次数
        Scanner receive = new Scanner(System.in);
        Map<String, String> guessFistMap = new TreeMap<String, String>();
        guessFistMap.put("剪刀", "布");//剪刀剪布
        guessFistMap.put("石头", "剪刀");//石头砸剪刀
        guessFistMap.put("布", "石头");//布包石头
        Random rand = new Random();
        for (int index = 0; index < 5; index++) {
            System.out.println("第" + (index + 1) + "局");
            personGuess = receive.next();
            numRand = rand.nextInt(3);
            String strRand = guessFistMap.get(guessStr[numRand]);
            System.out.println("电脑本次出的是" + strRand);
            if (personGuess.equals(guessStr[numRand])) {
                System.out.println("你赢了");
                ++personCount;
            } else if (personGuess.equals(strRand)) {
                System.out.println("打平了");
                ++equalCount;
            } else {
                System.out.println("你输了");
                ++computerCount;
            }
        }
        System.out.println("本次游戏您赢了" + personCount + "局,平了" + equalCount + "局");
        if(personCount==computerCount){
            System.out.println("和局!");
        }
    }
}

五、运行截图

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

火飞鹰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值