多线程笔记

  1. 程序,进程和线程的理解

    程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码;
    进程:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序;
    线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
    注:每个线程,拥有自己独立的栈、程序计数器;多个线程共享同一个进程中的方法区、堆。

  2. 并行与并发的理解

    并行:多个CPU同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事;
    并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,比如:秒杀、多个人做同一件事。

  3. 创建多线程的方式

    方式一:继承Thread类的方式
    1)创建一个继承于Thread类的子类;
    2)重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中;
    3)创建Thread类的子类的对象;
    4)通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()。
    注:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程;如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。

    方式二:实现Runnable接口的方式
    1)创建一个实现了Runnable接口的类;
    2)实现类去实现Runnable中的抽象方法:run();
    3)创建实现类的对象;
    4)将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;
    5)通过Thread类的对象调用start()。

    两种方式的对比:
    开发中优先选择实现Runnable接口的方式,原因如下:
    1)实现的方式没类的单继承性的局限性
    2)实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
    联系:public class Thread implements Runnable
    相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中;目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

  4. Thread中的常用方法
    1)start():启动当前线程;调用当前线程的run();
    2)run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中;
    3)currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程;
    4)getName():获取当前线程的名字;
    5)setName():设置当前线程的名字;
    6)yield():释放当前cpu的执行权;
    7) join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态;
    8)stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程;
    9)sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态;
    10)isAlive():判断当前线程是否存活;

  5. Thread的生命周期

  6. 如何解决线程的安全问题

    方式一:同步代码块
    *   synchronized(同步监视器){
    *      //需要被同步的代码
    *   }
    说明:1)操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
               2)共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
               3)同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
               要求:多个线程必须要共用同一把锁。
    补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
               在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

    方式二:同步方法
    如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
    关于同步方法的总结:
    1)同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
    2)非静态的同步方法,同步监视器是:this;静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身。

    方式三:Lock锁
    Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

  7. 死锁
    概念:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
    注:出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续。

  8. 线程之间的通信

    1)线程通信涉及到的三个方法:
    * wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
    * notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
    * notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

    2)说明:
    * wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    * wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
    * 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
    * wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

    sleep() 和 wait()的区别
    相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
    2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
                     2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
                     3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

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