软件设计原则

单一原则

如果一个类具有多个特性,会导致继承者不得不承担全部的特性,所以应该将多种特性进行分离,使得继承者只继承自己想要的特性

开放封闭原则

开放封闭原则的核心思想:对扩展开放,对修改封闭.

具体参考:

设计模式六大原则(六)----开闭原则-腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)

里式替换原则

只有全部子类只能都满足的特性,才可以成为父类

具体参考:

面向对象基础设计原则:3.里氏替换原则 - 知乎 (zhihu.com)

接口隔离

用多个专门的接口,而不再使用单一的总接口,客户端不应该依赖它 不需要的接口。

具体参考

软件设计七大原则:(四)接口隔离原则-CSDN博客

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于细节;细节应该依赖于抽象

具体参考

面向对象设计原则(五):依赖倒置原则(DIP)_dip依赖倒置原则-CSDN博客

迪米特法则

对象与对象之间不可以直接通信,而是寻找第三方通信

具体参考

面向对象基础设计原则:7.迪米特法则 - 知乎 (zhihu.com)

合成复用原则

将可以抽象的特性抽象出来,不可以的则具体实现,形成参数传递进去

具体参考

设计原则之合成复用原则(含UML类图的完整例子)_合成复用原则举例及代码-CSDN博客

注:未能理解 单一原则和接口隔离 的区别

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