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Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理:以键值对的形式将数据保存在文件中,可以看做是一个字典,然后程序可以根据键名来读取出上次保存的数值,当值不存在时,返回默认值。1、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取:浮点型(Float)、整形(Int)、字符串型(String)这些函数基本使用Set进行保存,Get进行读取。Play...

2019-04-25 20:08:39 658

原创 Lua一些优化建议

1、在写lua代码的时候,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。2、如果函数的参数是函数时,应将参数函数作为局部变量传进参数,而不要直接写函数定义。3、避免使用table.insert()4、避免使用ipairs()...

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2019-04-12 17:08:33 1697

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